本期內容
一開始接觸我的世界這款遊戲時,玩家們只知道默認版本的玩法,那時的玩法雖然比較單一,但卻樂得其所。隨着時間的推移,漸漸知道了有一個叫做“模組”的東西,加入相應的遊戲版本後,就能使遊戲的方式更加多樣化。不過有一件事少數人卻不知道,那就是Minecraft中除了模組之外,還可以通過另外一種方式改變遊戲玩法,那就是數據包。很多人都搞混了mod和數據包,覺得它們是同一種東西,但事實上並不是這樣,數據包需要修改遊戲中的數據。加入了這期內容中説到的4種數據包,生存開始變得艱難,困難模式也不過如此。
能夠增加難度的數據包
先來説第一種有趣的數據包,加入後會產生一個有意思的現象,每過一段時間後,系統就會嘗試讓史蒂夫陣亡。比如你在地底下挖礦的時候,可能不知不覺中附近會出現流淌的岩漿,稍不注意就只能“人財兩失”。説不定站在避難所裏的時候,頭頂上方就會出現砂礫,一不小心就會窒息。這是一種非常有意思的玩法,對於代碼有研究的小夥伴,甚至可以根據這種模式自己做一個數據包。因為Minecraft中的數據包比較難找的緣故,所以很多人只可遠觀,並不能真正深入地去了解。希望有大神玩家能提供類似的資源,這樣訪問起來會更加方便一些。
默認玩法中的史蒂夫,可以自由自在地在我的世界中暢遊,基本上不會受到多大的限制。不過在加入了“毒氣世界”數據包後,這個世界瞬間變得不一樣,只要玩家敢操作着角色暴露在空氣中,生命值就會以可見的速度減少。之所以會發生這種事情,原因在於此時的遊戲世界到處充滿着毒氣,想要讓史蒂夫的生存環境變得安全,只能潛入水中才能做到。為了讓玩家的生存難度降低一些,數據包作者加入了一個遊戲設定,史蒂夫在進入水中的時候,不會再受到氧氣值的困擾。只要一直待在水中,就不會受到毒氣的影響,但要小心周圍的溺屍。
和水相關的玩法
和水有關的數據包還有一個,能夠在每隔15秒之後,使已加載區塊中的水面上升。看到這個效果之後,我們就能想象到生存的艱難,意味着玩家必須在較短的時間內,完成一些有必要的操作,否則等到最終的水面淹過腦袋,就只能重新挑戰。最簡單的解決方案,就是拿到了足夠多的木頭之後,就將史蒂夫埋在地底下。Minecraft中的遊戲機制比較特別,當週圍有方塊擋着的時候,水並不會順着縫兒流進來,這就方便了類似的遊戲玩法。不過在以後的日子裏,玩家就只能躲在陰暗的地底生存了,吃點腐肉才能存活。
水面上升後,大多數玩家會有一個想法,如果史蒂夫能夠變成一條魚該有多好?你沒猜錯,確實有這樣的數據包,能夠讓史蒂夫變成一條魚的同時,還獲得相應的遊戲設定。此時角色只有4點的血量,只要敢在地面上一直待着,不久之後就會一命嗚呼,根本就不會玩家反應的機會。這意味着想要獲得木頭,只能待在水中進行,上岸撿塊木頭都變得心驚膽戰。不要以為自己變成了一條魚,我的世界中的溺屍就不會攻擊,此時的溺屍喜歡吃魚,而且專撿那種智商比較高的。想要將熔爐和工作台挪到其他地方,也變得有些艱難,在沒有任何附魔效果的情況下,水中刨方塊的速度大家都是知道的。
關於這一期的內容,我們就暫且説到這裏。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!