魔獸世界:你為什麼懷念60版本,這些老版本到底有啥好玩的

魔獸世界我懷念60年代是因為:這個世界很大,第一次發現公主原來可以這麼醜,月溪鎮真的感覺就像是進了土匪窩一樣,被各種火球懟死,10多級一個人根本在那生存不下去。暮色森林的陰暗真的會讓我感覺很壓抑,但在這裏有各種故事 ,藏屍者 魔啦蒂姆,然後憎惡來的時候真的想要保衞夜色鎮,湖畔鎮是我真的想住進去的一個地方,清淨安逸(除了三個猥瑣的獸人)。職業任務要跑遍兩個大陸,黑暗深淵門口,影牙城堡,死亡礦井,還有一個本不記得了,哀嚎還是諾莫瑞根?還是,就為了一個叫 維裏甘之拳的雙手錘,沒有馬,沒開鳥點你懂得,當時覺得職業訓練師給的任務肯定得做。

魔獸世界:你為什麼懷念60版本,這些老版本到底有啥好玩的

其實對等級真的沒什麼追求,都是任務,而當時對我來説,任務=要完成的事情。到了荊棘谷,説到這突然哼起了歌“來啊 快活啊 反正有大把時光” 在這裏我見到了敵對玩家(是直面),那個時候野外最怕見到的是獵人 法師 和身邊突然閃出的身影。藏寶海灣其實是個非常好玩的地方,有各種商人出售各種有意思的小玩意兒,然後地精護衞也能給你足夠的安全感,讓你在荊棘谷野外提心吊膽了一天的情緒放鬆下來。終於到了40,當我砍完最好一隻迅猛龍,飛回暴風城,學到坐騎的時候,從暴風城跑到東谷伐木場,再跑到止水湖旁,沒有別的,就是興奮 。

魔獸世界:你為什麼懷念60版本,這些老版本到底有啥好玩的

固然有“我們那時還年輕”的因素,對“我們”來説,那是段特殊的歲月。事實上,對於今天同樣處在哪個年齡的“年輕人”,我相信他們不再有WOW開服時的那種激情和感受,因為顯然,不光玩家疲勞了,WOW的開發團隊也“疲勞”了,事實上整個時代都“疲勞”了,所以大家都不會再有那種:一個嶄新的年代,一種嶄新的技術(宏大的3D場面)。

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嶄新的遊戲體驗(宏大的世界觀,豐富的高質量的任務描述),等等。我們趕上了那個時代,這是一種幸運,而今天的玩家從出生就接觸大量的遊戲,他們生活在遊戲的“現代化城市”裏,永遠不會體驗“開荒者”的“陽光燦爛的日子”了。那時的魔獸有很多bug,而今天的魔獸非常“成熟”,但是,就因為太成熟,所以不怎麼好玩了。

魔獸世界:你為什麼懷念60版本,這些老版本到底有啥好玩的

本來就只有我們在懷念60年代啊,對於今天同樣處在哪個年齡的“年輕人”,他們有他們自己時代的遊戲,是順應現在這個時代的熱點。我們感受到的開服的激情快樂,他們解鎖新英雄時也能感受到。所以呢,問題問的不就是老玩家懷念嗎?且我依然覺得魔獸很好玩,資料片很有趣,找其中的隱藏內容很有趣,收集坐騎很有趣,有一回我隱身,艾路尼斯(我的法杖)説:我們很聰明,不是嗎?這還不好玩,如果我有時間還是會玩的,甚至如果我有固定隊友我會盡量抽出時間來。

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