時隔6年再次打開天天酷跑,坐騎人物太過花哨,小肥羊不好用了

天天酷跑這款遊戲有好幾年的歷史了,當初確實是十分火爆,還記得自己第一次接觸這款遊戲是在高考後的暑假,因為那個假期比較長,就去一家飯店打工了,閒下來的時候店裏的人就在玩天天酷跑,為了能有話題聊就入坑了,後來發現還有不少同學也都在玩,而且分數比自己高好多。現在算算大概過去六七年了,自己早已放棄天天酷跑了。

時隔6年再次打開天天酷跑,坐騎人物太過花哨,小肥羊不好用了

可能因為天天酷跑是自己接觸的第一款手遊吧,印象比較深刻,重新登錄之後畫風讓人覺得很親切,安裝包才500多兆,沒有多佔內存,本來是想玩玩的,但發現自己的賬號變成了1級,印象中自己是沒有換過qq的,成就係統中也能看到自己有一個註冊三年以上才有的成就,不清楚是怎麼回事。再有一個比較尷尬的事情,因為界面複雜了很多,第一時間居然找不到當初最經典的跑酷模式。

還有看到迴歸獎勵的人物和坐騎,感覺太酷炫了,頓時自卑了起來,想想自己的錢包,一定支持不了這些花裏胡哨的東西……

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在自己對天天酷跑並不深刻的遊戲理解中,六年前的坐騎中,小肥羊貌似是屬性非常優秀的一個,但我覺得在現在的天天酷跑裏,小肥羊應該是排不上號的吧?新的人物坐騎寵物等各項屬性加成高得離譜,有些玩家跑了2萬米比不上別人一個開局超級衝刺,大部分玩家棄坑的原因,除了玩久了有些膩味,還有就是跟不上游戲更新的速度。

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天天酷跑變得不火了嗎?顯然跟它的巔峯時期相比,關注少了很多,當年玩天天酷跑的那羣人已經長大了,他們可能更喜歡競技性強的吃雞、王者,或許有的人還會偶爾回頭看兩眼玩一下,有的人只懷念感慨一番罷了,花兩分鐘下載玩兩分再卸載,折騰一下又是何必。

和天天酷跑同時期或者更早的遊戲,還有神廟逃亡、雷霆戰機等,都是那個時候很經典的遊戲。

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神廟逃亡是趣味性很強的跑酷類遊戲,經常幾個小夥伴聚在一起,比誰跑的分數高。雷霆戰機則是非常爽快的星空射擊類遊戲,每個男孩子小時候都有一個星際夢,所以大家在玩遊戲的時候,很有代入感,使得雷霆戰機大獲成功。

時代在發展,玩家在成長,當初設計出這些經典遊戲的公司,也要考慮到新時代玩家的審美變化。雷霆戰機原班人馬帶來了一款全新的像素風飛行射擊手遊《比特大爆炸》,相信到時候會給大家帶來不一樣的體驗。

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《比特大爆炸》由曾創作出國內首款星際空戰手遊《雷霆戰機》的製作團隊打造,秉承了團隊一直以來的高質量、高創新、高自由度特色,在經典飛行射擊遊戲的爽快打擊之外加入了各種創意玩法,是一款兼具高自由度Roguelike玩法與亮麗明快像素畫風的飛行射擊手遊,在傳統的關卡設計、打擊爽感、畫面效果等方面廣受好評。

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比特大爆炸是一款豎屏手遊,只需要左右滑動就可以控制戰機,操作很簡單,戰鬥中會隨機掉落各種buff來提升自己,比如回覆生命、子彈升級等等,玩起來十分放鬆解壓。

那麼什麼時候能夠等到天天酷跑團隊帶來新作呢?也許不管現在推出什麼樣的遊戲新作,可能在營收方面會好過當年那些遊戲,但在某種程度來説,可能永遠超越不了它們吧。

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