10月11日,米哈遊在其官方社區“米遊社”中發帖宣佈,《原神》的雲遊戲版本《雲·原神》將於10月13日11:00開啓安卓版公測,玩家只要登錄米哈遊通行證後準點進入《雲·原神》即可在移動設備上體驗《原神》雲遊戲,且遊戲進度與其他平台互通。
米哈遊在公告中稱,玩家在《原神》遊戲內購買當期紀行所對應的珍珠之歌,並在7天內使用同一米哈遊通行證登錄《雲·原神》,即可免費獲得價值60元的《雲·原神》“30日暢玩卡”。
《雲·原神》安卓版公測,意味着玩家可以不用下載完整版《原神》包體,即可在安卓端享受高畫質、高幀率遊戲。在早前的限號不刪檔付費測試中,《雲·原神》包體僅為28.9M,試玩體驗效果還不錯。
從安卓版公測及早前的幾輪測試,我們也能知道,《雲·原神》並不免費。早前,米哈遊曾在測試中公示其計費規則,即首次登陸贈送五小時遊玩時間、每日登陸贈送15分鐘,累計免費時長上限為600分鐘。若超過免費時長,玩家需要購買“米雲幣”來購買時長,約2元每小時。玩家也可以花費60元購買“暢玩卡”,享受30天內無消耗米雲幣遊玩。
在商業模式上,《雲·原神》採用的是雲遊戲平台常用的訂閲制+時長購買模式,但其又是單款雲遊戲產品,對手機端能承載《原神》遊戲的玩家而言,吸引力有限。因此,米哈遊在雲遊戲領域的商業模式是否適應更多遊戲還很難説。
此外,需要注意的是,《雲·原神》對於流量消耗非常大,每秒的流量消耗約0.5MB~1MB左右,相當於20分鐘左右就會花掉1GB的流量。因而,官方QA也建議在WIFI下運行該遊戲。這點也是玩家吐槽的點,因為雲遊戲的特點就是無需下載,隨時隨地,而這高昂的費用很難讓玩家毫無顧忌地隨時隨地玩遊戲。
然而,拋卻成本談雲遊戲也很不切實際,雲遊戲成本高昂已成行業共識。據媒體爆料,米哈遊《雲·原神》一路成本(含服務器託管、帶寬費、硬件折算)每月至少550元,遠高於行業平均報價。而且在運營過程中還需要嚴格限制玩家人數,否則將超過單服務器承載上限。因而如何降低成本,不僅考驗着米哈遊,也是雲遊戲產業鏈未來的重要課題之一。
雖然從成本面來看,短期內或許很難有盈利的可能,但從消息面來看,作為業內頗具期待的雲遊戲產品,《雲·原神》的出現確實給當前的雲遊戲行業大一劑強心針。
一來,雲遊戲行業需要爆款來改變玩家的遊戲習慣,以《原神》的知名度能夠在一定程度上擴大雲遊戲的普及度,將雲遊戲無需下載、全平台、數據互通概念打入玩家心中;二來,其在商業模式上的探索也可供未來其他單款雲遊戲產品做參考和借鑑,這會是一個不錯的試金石。
當然,眼下《雲·原神》還未開啓安卓版公測,具體公測情況以及後續表現也有待觀察。
在遊戲陀螺看來,雲遊戲行業後續需要攻克的重點或許在於:一是原生雲遊戲的推進,二是進一步優化成本。如果只是單純把《原神》《劍網3》等已經火爆的遊戲移植到雲端,不僅難以體現雲遊戲自身特色,也不易為企業提供更多的收益。未來雲遊戲有多大的發展空間,仍需要看原生雲遊戲。