各位小夥伴玩過最近幾個版本的英雄聯盟都知道,在最近的版本當中野核是現在英雄聯盟的核心玩法。而現在的野核英雄基本上都是男槍、豹女、莉莉婭等有Carry能力的英雄。而小弟最近發現了一個比較有意思的榜單,在韓服Rank前十的選手當中,有一大半的都是打野選手,所以説現在有實力的打野才是上分的關鍵。
然而現在的打野真的是能掌握遊戲局面的存在,野核英雄發育得好,基本上兩下就能秒掉其他位置的C位玩家,所以考慮到遊戲平衡的問題,拳頭的遊戲設計師也表示會在下個版本當中針對打野位置進行一些削弱,來弱化野核的作用。
隨後官方給出了具體的野核削弱方案,就是對野區野怪進行加強,野怪經濟削弱。
魔沼蛙
經驗值削弱:從135—182.25減少到125—168.75,獲取金幣減少10塊,總生命值從1650→1750
石甲蟲
經驗值從37—49.95→37—36.45,金幣從42→32
F6
經驗值從45—60.75→35—47.25,金幣減少10塊,基礎生命值從800增加到900
對於這一系列的改動都是對打野位置的削弱,野怪基礎生命值增加導致打野英雄刷野時間更長,經驗值削弱導致野區經驗整體降低,金幣減少導致野核英雄不能再以刷野位置。
現在的野核英雄很多都是以刷野位置,假如你選擇gank,對方在埋頭狂刷,你抓到人還好,沒抓到人直接就爆炸了,在野區遇到對面就只有跑路的份。而下個版本當中野區的改動就是為了節奏型打野英雄的崛起,比如瞎子、蜘蛛等等依靠抓人為主的英雄,而豹女、男槍依靠刷野經濟的英雄多半會變為次選打野。
現在的野區野怪刷新速度太快,這就導致打野玩家不得不一直刷,所以小弟覺得節奏型打野的比賽或者遊戲才會更刺激,各位小夥伴覺得呢?