火影手遊:穢土二代登場,細節需要打磨,玩家的反應意料之中

火影忍者手遊全新的高招S忍穢土二代已經在9月4日0點正式上架,我這次的非酋氣質依然非常穩定,100抽20片,不多不少,加上首付送的碎片剛好是53片,能有個體驗卡就已經心滿意足了。接下來就説一下我上手穢土二代以後的看法,既然是高招S忍的定位,強度基礎肯定是有的,這個完全不用擔心。即便是現階段稍微有一些弱,後續也會加強,策劃鹿丸現在已經變得非常謹慎了,不想再直接出現一個類似忍戰我愛羅那樣的天王忍者,所以穢土二代很明顯的有在剋制強度上限。

火影手遊:穢土二代登場,細節需要打磨,玩家的反應意料之中

先來舉個簡單的例子,當初策劃直播中提到的二技能硬渦水刃的CD時間是9秒,但在正式上架後就變成了10秒,這樣的CD時間變動,很顯然就是不想讓穢土二代上架後出現過強的情況。但是,在把控強度方面是一回事,而在技能和穩定性上出現小問題就是另外一回事了。我自己在練習場中用普攻連招覺得還不錯,但在實戰中不知道為什麼,經常會出現不穩定的情況,要不就是倒地,要不就是銜接不上,不知道各位是否也有碰到這樣的情況?

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再接着穢土二代的普攻説一下,他的2A標記後3A就只能是在對方的身後出現,如果你是正對着敵人,想3A反向拉出來騙替身的話,也是會在對方的身後出現,這個時候你就需要反過來操作搖桿。2A標記的優勢也非常明顯,3秒時間內,你可以通過一技能或者二技能滑動到一技能來進行遠距離追蹤。

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這個時候問題又來了,二技能滑動到一技能後,二技能還有第二段就是閃現到分身攻擊的位置,方便連招,但有時候反而是直接送過去捱打。這個機制就不如普通的千手扉間乾脆利落,先是在原地停留一個分身,我本體過去連招,對方替身或者遇到危險情況,我可以快速切換回來,這個是很多玩家比較常用的套路,而穢土二代這個閃現切換分身的順序是調換了過來,我先放分身出去,然後本體再切過去。這兩個方式各有利弊,普通二代本體出去起手碰到技能會被打斷,穢土二代是分身出去起手更安全,但後面的操作就是普通二代更有優勢。

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另外之前很多玩家擔心的反手技能,長按一技能可以實現,三段的飛雷神斬攻擊效果可以很好的保護自己,但有時候容易被打斷,又或者是後面兩段不會轉向,直接飛出去表演,所以,不要過於依賴於這個技能的反手效果。而這個長按一技能的三段飛雷神斬直接起手也很好用,因為覆蓋的X軸非常遠,比較接近整個X軸的範圍了。

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奧義後搖比較大,沒辦法接技能,可以遠距離長按一技能或者在牆角打出高浮空後長按一技能來實現奧義蹭豆的效果。這個忍者整體的強度並不低,但按照常規的新忍者上架,我已經意料到很多玩家都在吐槽這個忍者的各種問題了,沒有Y軸起手,也沒有高爆發的輸出等等。但我還是建議各位先去實戰多練習一下,每個忍者剛上架的時候很難真正看透他的具體上限,之前的很多天王忍者在第一天同樣是被各種吐槽,後來也真香了,説不定穢土二代也是這樣的情況。(不排除加強和優化)

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【來源:App小胖子】

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