SE瓶頸期?強大遊戲陣容要等到2024年

SE瓶頸期?強大遊戲陣容要等到2024年

史克威爾日前為投資者和分析師發佈了最新的財務會議記錄,公司在上個月公佈該季度的財務業績後舉行了閉門會議。

在談話記錄中,這家日本發行商的首席執行官松田洋祐對未來的發展做出了一些有趣的評論。

松田洋祐提到,將於2024年3月(當前財政年度)結束的財務年度及以後的遊戲開發陣容“非常強大”,包括一些尚未宣佈的遊戲。在隨後的問答環節中,他解釋道,發行商正在準備發行的主要遊戲不會只集中在2024年3月之前,但該公司已經組織了相關渠道,將在下一個財務年度(2025年3月結束)及以後“大量發行”新遊戲。

他們還希望投資者能夠期待公司計劃在本財年及以後推出的區塊鏈遊戲。

另外史克威爾計劃繼續其目前的多平台戰略。松田洋祐也承認,目前各界對《魔咒之地》的評價是“頗具爭議的”,這款遊戲當然“也收到了對其動作功能的積極反饋,包括跑酷和戰鬥能力”,這種體驗“將在未來提高其他遊戲的開發能力”。不過這款遊戲的銷售相當平淡無奇”,因此在本月底結束並將於5月中旬公佈的全年收益存在相當大的下行風險。實現銷售額和利潤同比增長“並不容易”。

松田洋祐已經自願決定辭去首席執行官一職,離開史克威爾。他的位置將由桐生隆司取代。

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