三國殺裏有個詞叫“破核”,簡單來説就是殺了敵人核心,集火殺四不難,但要以一人之力幹掉就很有點困難,需要足夠的殺、距離和強命等。而三國殺第一個擁有破核能力的武將,常常被玩家遺忘。
神速:你可以選擇一至兩項:1.跳過判定階段和摸牌階段。2.跳過出牌階段並棄置一張裝備牌。你每選擇一項,視為你使用一張無距離限制的【殺】。
第一眼看到夏侯淵很容易誤判為渣將。其實在風包重做之前,夏侯淵被許多大佬排為風包最強。
放棄摸牌就為了出一張殺?跳過出牌也就算了,居然還得丟一件裝備?加上小時候玩沒有注意距離這些細節,紙上談兵更不會注意。所以夏侯淵在心裏成為了一個完完全全的“鐵廢物”。實戰發現距離和多殺的重要性就明白了這將的厲害之處。
雖然每一個選項都是負收益。但夏侯淵是三國殺中唯一一個只要不被翻面就永不斷殺的武將。即使自身毫無收益,甚至是負收益起家,但每輪至少無距離一殺,輸出穩定。看看現在軍爭裏經常出現的強力菜刀,界黃蓋解馬超黃忠魏延等哪個沒有距離加成?在集火第一的軍爭裏,距離已經成為一個菜刀能不能選的第一門檻。
神速:你可以選擇至多三項:1.跳過判定階段和摸牌階段;2.跳過出牌階段並棄置一張裝備牌;3.跳過棄牌階段並翻面。你每選擇一項,視為你使用一張無距離限制的【殺】。
在風包整體質量被甩開一大截的環境裏(關鍵是標風包還不能關將),風包的重做也是必然的結局(標包:mmp),夏侯淵終於也迎來了加強。
在以前神速的基礎上,新夏侯淵獲得了跳過棄牌階段且翻面這個第三選項,“夏侯三刀”問世了!縱觀三國殺武將史,能每回合穩定打三刀的武將只有他一個了(夏侯霸:咳咳)。從此夏侯淵在定點破核能力上達到了巔峯——對一個沒閃的脆皮,使用三次神速,對方直接去世,這就是“破核”!看這些脆皮以後還敢不敢用手氣卡刷一手所謂的“神牌”(錦囊、裝備)
新夏侯淵的三個選項和舊的一樣看起來很有點“虧”。1選項是用2牌換一殺加個有點雞肋的跳判定;2選項是跳過出牌階段並棄張裝備牌換一殺;3選項雖然跳過了棄牌階段,但翻面帶來的巨大負面效果顯然值不了一張殺(曹植起碼有斧頭鏈子屬性殺等上限)。但這三個看起來一個比一個虧的選項融合之後,新夏侯淵產生了奇妙的化學反應——1選項跳過樂不思蜀,保證了2選項的發動,跳過摸牌,保證出牌階段跳不跳都一樣;1選項跳過棄牌,讓新夏侯淵棄不棄牌都一樣。但三者互相配合的同時,其實也在相互制約——1選項跳過摸牌,2選項的裝備也就沒着落;3選項的翻盤更是讓123都遭殃。很有意思的三個選項,可謂相生相剋。
結合實戰看,三大選項綜合還是虧本,但是依靠一回合多殺的爆發以及無視距離的優勢,使新夏侯淵也有能在軍爭立足的資本——破核能力。在強調集火的軍爭環境裏,如果夏侯淵能夠及時給對面脆皮三刀,敵方團隊等於受到一萬點傷害,可以迅速打開突破口造成擊殺和對面減員,形成多打少的局勢。但一旦翻面用了,還是要做兩輪的白板,人數兩輪內差不多,這買賣不太賺。
神速不變。
設變:當你翻面時,你可以移動場上的一張裝備牌。
界夏侯淵在新夏侯淵基礎上又加了設變,這技能似乎完爆了新曹仁的據守。沒配合就百無一用的翻面終於有了一點點作用,曹丕做主配合得也很愉快。不過曹丕登基之前夏侯淵就掛了,和曹丕哪來的聯動?反而和應該有聯動的夏侯惇和老曹沒有聯動。這不契合歷史。夏侯淵和兇手黃忠倒是有點聯動,長期發動神速的夏侯淵手牌大多數時候不會比黃忠多。
你對三國殺裏的夏侯淵作何感想?
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