遊戲推薦——送快遞真的那麼好玩?《死亡擱淺》

哈嘍大家好,團長今天跟大家説一説這款口碑基本是兩極分化的遊戲《死亡擱淺》

遊戲推薦——送快遞真的那麼好玩?《死亡擱淺》

我滴個龜龜,從這個遊戲又得説到小島秀夫這個遊戲鬼才,從當年的《合金裝備》到後來別出心裁的長鏡頭電影化CG敍事方式,都體現出來小島秀夫真的是一個遊戲鬼才

遊戲推薦——送快遞真的那麼好玩?《死亡擱淺》

隨着時間的推進《寂靜嶺PT》和本次的《死亡擱淺》將小島秀夫又推向了“神壇”,雖説這樣確實能給小島秀夫帶來很大的聲望,但是當他跌落“神壇”的時候卻也是被踩的最狠的,團長我並不想看到這彙總情況,畢竟作為“人”,總會有失意的時候

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咳咳,説遠了。咱們回到《死亡擱淺》上面,這款遊戲基本是兩面倒的評論風格,好玩的是真好玩,不好玩的是真垃圾,到底是為什麼電影級的CG和畫面

電影級的CG和遊戲畫面到現在已經不在尋常,但是在那個年代的遊戲那可是一種震撼,想一想《馬克思佩恩》在當年到底有多受歡迎就知道了,《死亡擱淺》遊戲中的畫面也確實配得上這個標題

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遊戲的劇情敍事方式也是比較隱晦,一開始將一堆問題擺在玩家面前,“BT是什麼”、“我為什麼帶個小嬰兒”、“開羅爾是啥”、“我為啥就是個送快遞的”、“人都不能殺的嗎”等等;而這些問題需要劇情的一點一點的推進才能一步步解決,而且關於這個世界的描述更多的是通過劇情,或者支線人物之間的對話來進行分析得出的。

這種敍事方式,會讓玩家在開頭一種雲裏霧裏的感覺,這會讓部分玩家失去探索劇情的動力,這算是一部分原因

遊戲方式

不得不説小島秀夫是真的敢做,至少在行動力這一方面是沒的説的,遊戲中沒有畫面絢麗的戰鬥場景,也沒有場面恢宏的大軍壓境,有的只是“孤獨”

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玩家們在城市的廢墟之中不斷前行,為的只是將區域連接起來,送快遞的路上更多的玩家跟快遞之間的“戰鬥”,畢竟物資損毀不是很常見的嗎?

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玩家前期沒有代步工具,只能依靠雙腿來運送物資,而送完快遞的下一個任務還是送快遞,這種“無聊”的遊戲方式在前期來説極其拖延遊戲劇情進度,確實讓玩家難以接受,畢竟團長我前期也是覺得遊戲比較無聊,但是堅持下來之後,你就會發現這個遊戲的真正的樂趣,送快遞其實也沒有那麼的無聊,合理規劃路線,躲避敵人,配置物資重量,遊戲真實到一顆小石子都能把玩家絆倒,水流能沖走捆綁不穩定的物資

弱聯機系統

説道弱聯機最新鮮明的例子就是《黑魂》中地上的諫言,《死亡擱淺》中同樣有着弱聯機系統,玩家們是可以建造屬於自己的工具\建築的,並且這些建築會同步到其他線上玩家的世界,因此本款遊戲越晚玩就越能享受到其他玩家所帶來的福利

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但是,玩晚了也被劇透的風險不是嗎?

真實的“快遞員”

怎麼説呢,各位看官只要是做過快遞員的有可能會碰到自己把快遞丟件的情況(當然這種情況還是很少的)

但是!在《死亡擱淺》裏面就不一樣了,有時候團長甚至不想讓遊戲的物理模型如此真實,一個小石塊都能把玩家絆倒,過個河要是快遞沒困緊能跑幾個。

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當然幸好社會已經崩壞了,沒有人會給男主差評。

遊戲內核

本款遊戲一開始就玩家們説明了遊戲最基本的是世界觀——世界崩壞,文明岌岌可危;全世界所有幸存人類之間的聯繫都需要靠“快遞員”來完成,所以基本人與人之間的聯繫為零,而這不更像是現在社會嗎?人與人之間的聯繫過少,甚至和家人在一起都是一人手拿一個手機,各看各的。

同樣玩遊戲也是,現在的遊戲越來越趨於快餐化,固定的遊戲思路,怎樣將遊戲更直白的展現給玩家成了遊戲廠商的第一目標,玩家對於這種慢熱型的遊戲所能容忍的限度已經非常低了。

小島秀夫可能是想通過這個遊戲把自己的想法表達給大家,當然這些也可能都是我們所謂的“島學家”瞎猜的。

但是不管怎樣,這款遊戲真的適合玩家抽出一天的時間,靜下心來慢慢的欣賞這款遊戲,與其説是遊戲,更像是場聲勢浩大的電影。

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我是團長,咱們明天見

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