這是希洛克版本前夕100級裝備搭配的第二期內容,這次我們來講一下3332混搭套裝的搭配選擇。上期有和大家説到:3332包括2+9和3+8兩種模式;不管是哪種模式,它們其實都是由兩個部分組成的,一是533防具五件套的2件或者3件,二是3套混搭套裝。所以我們在講選擇搭配的時候,還是要分成兩個部分來看。
首先根據混搭套裝的部位佔據情況,防具兩件套是固定選擇肩腰。強度足夠的,一般情況下是這五套:歧路、水果、龍血、大自然、擎天。它們之間沒有絕對的強弱,誰強誰弱一方面取決於其他搭配,另一方面也有關職業特性。
·歧路肩腰:受腰帶對覺醒技能加成數值分配的影響,一般來説更適合三覺之前的職業。當然也有少數三覺後的職業,在一些對二覺主動單獨提升比較高的搭配下,仍然很適合用歧路肩腰,就比如用絕殺大幽魂的男大槍;但這種例子不太多。
·龍血肩腰:和歧路肩腰恰好相反,受腰帶技能等級加成區間的影響,它更適合三覺後的職業。一般情況下,三覺職業龍血肩腰的短爆發要相對高一些。但如果其他搭配已經提供了比較高的技能等級,龍血肩腰的使用效果就不會那麼好了。
·水果肩腰:純傷害屬性加成,沒有任何限制,通用性比較高。
·大自然肩腰:仍然是純傷害屬性加成,但是由於肩腰對應的是火強和冰強,如果你選的屬強種類不是這兩者之一的話,就會虧一個屬強加成。所以大自然肩腰在使用方面存在一個屬強種類限制,如果符合它的屬強種類,那麼大自然肩腰可以算是肩腰首選;如果不符合的話,那麼它相對來説就沒有那麼好了。
·擎天肩腰:在通用性方面和前面四套相比要相對低一些,它必須要職業40級和60級技能足夠優秀才會有一個很好的使用效果,否則是不作為優先考慮的。
肩腰基本就是以這五套作為畢業選擇,其餘都只能算是過渡。然後在2+9的基礎上,我們可以再選一個防具套裝部位構成3+8,這個時候就涉及防具3件套的選擇。而防具三件套又分為:衣肩腰/褲肩腰/肩腰鞋;這三種情況中,“衣肩腰”和“褲肩腰”整體強度基本是相當的,但是在各自的套裝選擇上存在一些差別。
“衣肩腰”裏面強度相對較高的有:龍血、水果、大自然、手搓、擎天、噩夢、歧路。除此之外,如果你出了一些在533裏面強度很一般的神話,也可以把它的套裝套進衣肩腰的3+8搭配中。因為533的防具每套都有一個上衣神話,粗略來説上衣出神話的幾率或許要比其他部位高一些。所以説衣肩腰有一個優勢,就是可以提高神話搭配的容錯率。
“褲肩腰”裏面強度相對較高的有:歧路、手搓、水果、大自然、擎天。一般來説水果的通用性最好;其他幾套的特點和限制應該都比較明顯,這裏就不多説了。
“肩腰鞋”在現版本相對來説比較少見,一般來講,它是為了讓CP技能優秀的職業,能在不損失過多屬性的情況下去使用,所以現版本也只有少數職業才適合用。等CP護石更新之後,這種搭配的強度會得到一定的提升,但具體情況還是要等到時候再説。
混搭套裝有三種部位組合,共12套,每種組合各4套。就套裝數量來講比533少一些,選擇搭配也更加直觀。
☆上衣+項鍊+左槽☆
·大幽魂:就傷害提升而言,選擇優先級相對較高。但是由於設立了暗抗門檻,所以一般是用在大幽魂9的體系中,單獨拿出來用的時候可能存在暗抗不達標的情況。如果不走大幽魂體系,一般會考慮或者。
·吞憤:算是節奏非常多的一套裝備,因為持續傷害是100級新增的詞條,沒有其他同類型裝備來和它進行加算,所以吞憤的理想提升數值是很高的。但是由於持續傷害是一個無論在什麼情況下都會有收益折損的詞條,所以它的實際傷害表現往往取決於輸出時間的長短。
如果輸出時間很短:比如3秒、5秒就把怪物打死了,那麼持續傷害可以説是發揮不了什麼效果,的傷害表現就會很差。如果輸出時間適中:比如20秒、30秒、40秒,這個時間對來説基本算是恰到好處,傷害表現就會比較可觀。如果輸出時間再長一些,進入了磨血續航的環境,理論上也不吃虧,但這種情況下,冷卻縮減裝備的優勢就會慢慢體現。
就國服環境來講,希洛克基本是屬於輸出時間適中的情況,在開荒期間,應該會有比較好的表現。所以在希洛克開荒階段,非大幽魂體系下選擇是沒什麼問題的。但還是要根據職業的武器屬性、職業技能特性、以及長期的傷害走勢去進行靈活調整。
·坎坷:無神話的強度,屬於不上不下勉強能用的那種。理想提升數值在很多搭配下會比差一些;但就實際表現來講,因為在短爆發環境中的持續傷害折損很大,所以的短爆發表現一般來説會優於。在希洛克這種輸出時間適中的環境下,相比於也不會顯現出明顯的劣勢。從長遠穩定的角度來講,在非大幽魂體系下,我個人還是建議優先選擇。
·聖者黃昏:因為有冷卻縮減效果,所以在詞條提升方面要相對差一些。多數玩家在正常組隊情況下,都不是很建議優先去考慮。
☆下裝+手鐲+右槽☆
·大幽魂:就詞條提升來講,多數情況下是四者之中最高的。但是它也有一個很高的暗抗門檻,在非大幽魂搭配體系下,多數職業是沒法把這三件套單獨拿出來用的。這也幾乎就把大幽魂下裝三件套和大幽魂體系捆綁起來了。如果我們不用大幽魂體系,下裝三件套還是要在這三者之間進行選擇。
多數小夥伴可能已經形成了“狂亂強於另外兩套”的認識,但實際上這三套就詞條數值而言,在沒有神話的情況下,相互之間差距很小;絕對不存在誰強於誰的固定説法,具體強弱還是要看其他搭配。並且在有具體強弱區分的情況下,三者的差距都不會拉得很大。所以基於這種情況,我們對於這三套的選擇,可以適當考慮一下它們的傷害觸發條件以及功能效果。
·狂亂:需要通過打怪或者使用覺醒技能來積攢氣息,在沒有神話手鐲的情況下,一般更適合高連擊職業或者Buff類覺醒職業,其他職業用起來真的不會特別順手。
·吶喊:在傷害方面不存在觸發條件限制,但是它的三速和霸體效果,在沒有神話手鐲的情況下只能持續半程。如果不介意這種手感落差的話,吶喊也算是通用性比較高的一套裝備。
·時空:算是被小看的一套裝備,因為它有冷卻縮減 ,所以我們會下意識認為它的傷害提升很低,但實際上它的提升強度是完全能跟上的。在多數搭配下不會被拉開過大的差距,少數搭配下還會反超;並且它的冷卻縮減覆蓋範圍很廣。
就我個人建議,在非大幽魂體系且沒有神話手鐲的情況下,的實用性其實比都要好。當然,有神話就另説了。
狂亂和吶喊的神話,都既能彌補無神話時的功能缺陷,又自身有着不錯的屬性;而時空神話是朝冷卻縮減的方向強化了一下,在傷害方面確實差了一些。
☆鞋子+戒指+耳環☆
·心絞痛:在現版本和即將來臨的希洛克版本,都暫時沒有發現它的用武之地,在選擇時可以直接把它排除掉。
·次元:在有相當高強度的同時,還有暴擊率、三速以及護盾這些功能效果,可以説是又強又實用。但是它的問題在於:單件的技能等級加成效果都是以裝備buff形式發動的,每20秒發動一次,在死了復活的情況下會有一個內置冷卻,這一點比較尷尬。目前在常規組隊傷害碾壓的情況下,加上次元有很強的保命功能,基本上不會死,多數玩家用次元肯定沒問題。但如果你追求單刷一些高難度副本,需要用到復活幣重置,就要注意一下這個問題了。
·大幽魂:鞋三件套對暗抗的數值要求比較低,所以這三件不一定非要用在大幽魂體系中,也可以單獨拿出來用。就傷害提升而言,多數情況下略弱於,但是差距很小。如果追求單刷高難度副本,個人認為大幽魂鞋三件實用性會稍微好一些;但對多數玩常規玩法的玩家來説,還是可以優先選次元。
·天命無常:這套裝備非常特殊,搖1是five中的five,搖6是神中之神。也就表示這套裝備的傷害浮動非常大。雖然它的期望值能有一個不錯的強度,但實際表現真的很看運氣。個人認為最理想的輸出環境是修煉場沙袋測試,就實用性的話,還是建議優先選擇或者。
3332的選擇搭配就為大家講到這裏,因為還是想為儘可能多的玩家帶來幫助,所以在分析過程中沒有帶入具體搭配和職業,作用於具體情境時,一些結論可能會有輕微變化,但整體方向應該是沒有問題的。
相較於只有那麼固定幾套有着較高強度的533,3332無論在整體強度水準還是在裝備獲取難易程度上,就現版本而言都比533稍微好一些,希望本文可以幫助大家進一步瞭解3332的搭配選擇。