SIE業務説明資料要點 25年將約有一半的作品發佈在PC/手機
除了中國地區銷量以外,索尼在這份新公開的遊戲&網絡服務領域業務説明資料中還提到了一些其他數據,值得一提的內容如下:
-遊戲&網絡服務領域業務創下了迄今為止平台過渡期的歷史最高銷售額與營業利潤,即:21-22財年年度銷售額2兆7400億日元、營業利潤3460億日元
-PS5的需求量也是過去無可比擬的,相較於從前,美國零售店銷售PS4需要9天才能達到8萬台,而PS5僅需82分鐘就可以達成此數字,這意味着PS5是以每分鐘約1000台的速度出售
-PlayStation已躍身為世界頂級品牌,排名從此前的第九位上升至第七位
-PS5的累計銷量有望於2023年之後超過PS4,但供應短缺仍然是PS5銷售中的一個主要問題。官方在這份資料中對比了PS5與PS4自上市以來的銷售速度,顯然在第一年時PS5的銷量超過PS4,但在第二年受到新冠疫情衝擊,銷售速度下滑。在面對一些“短期風險”,公司即時採取了確保物流路線、從更多供應商採購零部件等措施,銷售速度節奏現已有所回升
-免費遊玩作品的消費金額佔PS商店(PS4)總消費金額25%以上,主要作品包括《堡壘之夜》《Apex英雄》《原神》,對比2016財年該數字僅為5%
-PS4平台的PS PLUS會員滿意度為72%
-將有20多部主要作品(第一方/第三方)隨着次世代VR「PS VR2」一起推出
-預計到2025年,將約有一半的作品發佈在PC與移動平台,剩下的一半為PS5平台作品,特別是公司現在正計劃大幅增長PC平台遊戲的銷售額,預估將在22-23財年產生超過3億美元的銷售額