雲頂最可惜的羈絆效果,收益能輻射全隊英雄,卻找不到契合的體系
按照雲頂之弈以往的慣例,凡是在之前賽季表現得比較好的玩法、英雄、羈絆、機制等,官方都會讓它以另一種全新的形式出現在新賽季當中,所以已經進入上線倒計時的S7,它也同樣不例外。
譬如從羈絆效果來看,幻境龍仿照的就是S6賽季的變異,其羈絆加成並非固定,而是每局遊戲都會隨機一種,具體包括了雷霆、猛將、海盜、黎明使者、裁決使、法術之劍和決鬥大師這7種效果。
看到這些命名,老玩家瞬間就聯想到了老賽季的相關英雄和羈絆了,這就等同於讓其“返場”了,每局遊戲都有變數,玩家還能根據自己的理解搭配和衍生出不同的陣容,這是一大趣味所在。
至於説個別的羈絆效果能否適應新賽季的遊戲環境,這個暫且不好下定論,但至少S6賽季的變異是深受大家喜愛的,所以還是十分期待同一形式的幻境龍,到時候能夠大放異彩。
變異在S6.5廣受歡迎
當變異隨到暗星時,就沒法避免場上有多家暗星卡莎同行的情況了,因為其羈絆提供的法強和卡莎輸出越疊越高的特性,太過於契合了。
只要裝備合適,以最經典的正義+夜刃+羊刀為例,卡莎具備了回覆和防禦能力之後,只要場面整體質量達標,它是能夠憑藉一己之力收割全場的,如果還有多傳送門、高人口和虛假前線這種高配置,卡莎甚至能夠完成弒神操作。
暗星卡莎成型後,其他很多陣容就拿它沒辦法了,雖然可能出現只被入卡莎這一個怪的情況,但是勝負關係不好逆轉,遇到它容錯率只會被越打越低,直至血線耗盡,所以這也是大家爭着玩暗星卡莎的主要原因。
除了暗星以外,減藍變異的狐狸也是一大熱門,本身狐狸輸出效率是一大問題,但在有了變異轉職後,釋放技能的形式就成了平A加技能,法球越疊越多,站在前排配合巨像牛頭的控制,極具壓制力。
不過它就屬於非常規的玩法了,需要有轉職書才行,結合之前的玩法以及現在的龍蛋,得拼紋章之書、海克斯和選秀的鏟子,強行玩肯定是有風險的。
另外圍繞其他變異效果搭配陣容,部分英雄也有所發揮,比如劍士變異攜帶物理輸出裝的大蟲子、源計劃變異轉輪子媽、多聖盃鬥毒拼斬殺變異等。
對比暗星和減藍,它們的效果就略遜一籌了,但好在羈絆能提供攻擊額外次數、攻擊力、穩定斬殺,至少輸出是有所保證的,所以海克斯來對了,還是能玩的。
最可惜的羈絆效果
仔細的玩家已經發現了,上面所説的變異效果中,少了森林變異和吸血變異,因為呢,這兩種變異效果確實太過於弱勢了。
首先森林變異是隨時間為英雄疊加雙抗和攻擊力法強,這就決定了玩法上要以肉裝大蟲子為主,可是現在的大蟲子不同往日,它的基礎血量下調,再加上英雄升星之後,血量固定乘以1.8倍,所以幾乎看不到萬血的大蟲子了。
沒法利用森林變異的大蟲子去衝連勝,這套陣容後期的上限也就沒什麼保證了,所以更多時候森林變異是用來打工的,玩家不會停留在某個人口追三星,因為收益實在是太低了。
森林變異好歹能用來打工,而吸血變異就更慘了,在遊戲中幾乎沒有存在感。
它的效果是能讓全隊英雄擁有全能吸血,從收益的羣體來看,和極客、白魔是類似的,但為何待遇卻天差地別呢?
主要呢,在於全能吸血這個效果的實用性,並沒有特別強,姑且不談論減療裝備和海克斯對於它的限制作用,在前中期或許還能因為部分吸血回覆贏下團戰,而到了後期,大家比的是硬傷害,極有可能英雄的血量還沒有回覆上來,就被對方擊殺了。
再有,現在原生變異英雄能C的也就只有螳螂和卡莎,如果奔着它們去玩,玩家大概率也會出相關帶回復的裝備,比如卡莎的科技槍,螳螂的飲血劍,以及兩者都能攜帶的正義之手等,所以對吸血的需求就沒有那麼高了。
至於説陣容中其他英雄,他們更多是充當掛件,只要質量能提上去幫C位抗住,讓其擁有良好的輸出環境,自身的任務也就算是完成了,所以對吸血的需求自然也不高。
明明吸血變異的加成效果能輻射到全隊英雄,但由於它實在找不到契合的陣容體系的緣故,最終成為了可有可無的存在。
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