作者:NGA-YunCiaT

十天超限最終的實裝已經過了快半年了,然而現階段由於本身尷尬的性能,選擇給一爺交藍紙的騎空士寥寥,也鮮少有相關的討論。個人則是在150實裝之後,對於一些細節頗為在意,於是在交了暗團的藍紙做到150之後,進行了一番研究,總結出了一些值得注意的點,希望可以給大家作一些參考。
首先是關於130階段獲得的LB被動,點滿後100%援護HP最低的角色,無法援護全體特動。這個被動乍一看似乎只是LM卡姐和黑騎那種指定某個角色的單體援護,但其實有不少值得注意的地方:
1、作為判定點的“HP最低的角色”,是不包含一爺在內的,即一爺本身HP低於另外三人時,依舊會援護三人中HP最低的角色(這一點英文wiki已有提及)。
2、作為判定點的“HP最低的角色”,並不僅限於1位角色,也就是説,當其他三人中有多名HP最低的角色的時候,根據情況,除了全體特動以外,一爺是可以援護兩名甚至是三名角色(即全體援護)的。
此時,和其他全體援護一樣,對於BOSS的單點平A、亂擊平A、隨機多段特動,一爺會成為唯一的攻擊目標;對於全體平A,一爺則是會承受多人份的傷害。
3、當全體平A援護多人且受到的傷害是火屬性時,該傷害會突破單次最大收到10000點火屬性傷害的限制(120被動)。(參考泳盾開1技能吃aoe)
4、當一爺只援護一名血量最低的角色A的時候,如果在這個回合收到了BOSS的多段攻擊,且在多段攻擊中,有角色B因為吃到傷害而血量低於了角色A而此時多段攻擊還在繼續,後續的多段攻擊一爺似乎會不再援護任何角色。關於這一點,用全隊血量不同的隊伍去測試古戰場牛的木樁,就可以發現。
其次是150階段獲得的反擊被動的一些細節。由於這半年來也實裝了不少被動帶有受傷反擊的角色,相信已經有不少朋友注意到了這些:
1、當角色帶有其他反擊buff且該回合生效時,即使同時觸發了被動的反擊,此時角色也只會進行buff的反擊。對於1爺來説,就是如果在開了2技能以後,吃到了一次超過三段的亂擊平A(因為2技能的迴避反擊只對平A生效),即使這一回合也收到了傷害,但是隻會觸發3次迴避反擊而不會觸發被動的受傷反擊。
2、在2.0系統中,當角色guard時,即使該回合受到了傷害,也不會觸發被動的受傷反擊。
3、關於1爺反擊的倍率,我個人在木樁測試下來,2技能的迴避反擊是5倍,而150被動的受傷反擊是3倍。
4、在援護全體平A的情況下,只受到1次傷害就能觸發全部2次的受傷反擊。
最後説一點個人想法吧。在確定了超限一爺這個目前來看相當特殊的援護機制之後,我個人對於一爺的超限稍微有所改觀。但是進行了一番實戰測試之後,只能説現階段的可用性還是不盡如人意。
如果是純FA的場合,只能通過調節另外兩名角色的加蛋和血量LB來控制前排三人開局同HP,但目前來説有兩個難點:一是現階段3階U武重回武器盤,一旦有角色的得意武器不相符,則很難通過加蛋和LB的手段來彌補20%的HP加成;
二是在開放了ML等級後,部分職業的主角HP也遠高於其他角色,很難通過加蛋和LB來彌補(或許可以讓主角不吃U武得意加成);三則是如果選擇帶泳裝奶嘴這樣自帶減HP的角色的話,同樣無法調節。
另外也可以看得出來,這個思路一旦收到非固定數值全體特動,且對不上1爺3技能的盾的話,全體援護就會立馬被打破(就連欺負欺負火龍這種單擊BOSS也要對軸)。如果是預想應對古戰場150FA的話,只能全看BOSS賞臉了。
如果是手操的話,考慮到水屬性有正義的平均血量和女帝的複製血量,倒是可以在一些地方有一定的操作空間,但是目前給我的感覺還是挺雜技的。以超限龐大的素材需求和卡進度的藍紙來換取這份目前而言實用性難説的“雜技”性能,我個人認為還是很難改變超限一爺現有的評價和優先度了。