等了一整年,《黑神話:悟空》實機演示終於公佈,老外都瘋狂點贊

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

每家遊戲公司在宣傳自家遊戲的時候都是放出最精彩,最完美的內容來吸引玩家,甚至時常出現宣傳視頻優化過頭,開賣後玩家發現遊戲縮水的情況……育碧沒説你,你給我坐下!

但是,國內一家遊戲公司就來了一波反向操作,放出的宣傳視頻都是污點。

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8月19日,國內最受關注的遊戲《黑神話:悟空》啓用了新的網站,同時放出了幾段開發中的遊戲視頻。

第一段是,文字是“改編一時爽,自圓火葬場”。視頻是悟空一棍砸斷一根竹子,結果斷掉的竹子因為BUG的問題,落地後像是脱落一樣轉個不停。第二段視頻,文字是“原創力不夠,縫合怪來湊”。視頻裏悟空和一個用牛頭馬面做武器的縫合怪在進行戰鬥。

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網友們一看就知道官方不正經,於是開啓了吐槽模式,有的説悟空從小就喜歡玩陀螺,有的吐槽遊戲很有育碧特色。

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第三段視頻,文字是“實機卡成馬,買不着顯卡”,悟空開啓無雙模式瘋狂割草,但是畫面卡成狗,幀數一度暴跌到個位數,感覺這不是大鬧天宮,而是大鬧顯卡。第四段視頻文字是“法術放開搞,猛虎變小貓”,悟空施展法術,結果觸發了BUG,威猛的老虎怪立刻鬼畜起來,感覺像是在蹦迪。

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對於PPT遊戲效果,吐槽的網友擔憂地表示“買得起遊戲未必買得起顯卡。”樂觀的網友則表示“25幀流暢,20幀不卡,10幀能玩。”

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第五段視頻配文是“高模堆成海,假裝次世代”,一堆建築模型從天而降,疊成一座小山。

第六段視頻是一段實拍視頻,畫面是翻飛的紅布條,配文是“明日宜上樑,記得起早牀。”

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網友們非常統一地表示,不要建築,要就來點狐狸精,蜘蛛精這些迷人的取精人。

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按照玩家對遊戲的容忍度來説,《黑神話:悟空》視頻展示的都是嚴重影響遊戲的BUG了。

但是顯然這是官方的一種自嘲,這些視頻應該是開發過程中團隊曾遇到過的困難,如物理引擎的優化,劇情改編的難度,原創怪物的設計,遊戲性能的優化,法術效果的處理,數量眾多的建模等問題。但是現在放出來給大家看,應該是都被克服了!

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而到了今天,也就是20日當天10點,《黑神話:悟空》終於再次公佈了一段12分鐘UE5實機測試集錦,再次讓玩家們沸騰了起來!截止小弟發稿之時,上線半小時就達成了30萬播放量!

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根據官方的介紹,本視頻內容基於EPIC GAMES研發的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)實機錄製,使用了NVIDIA的DLSS技術。支持4K分辨率與杜比全景聲。

反正小弟看完只想説兩個字:牛逼!

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不少玩家已經對視頻進行了一番解析,“除了Epic的官方演示,這或許是第一隻有着戰鬥場面的虛幻5實機演示PV。”

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甚至有不少玩家已經翹首以待要看老外的反應了!

小弟特地也翻牆去看了看,老外們也可謂是讚不絕口啊!

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——太瘋狂了我從來沒有見過這樣的遊戲,其中角色戰鬥實際上會影響環境的細節。

——這個遊戲看起來像一個傑作

——那條中國龍看起來太瘋狂了!他們真的做到了!

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小弟嘠綠共:8月20日,距離《黑神話:悟空》第一次公佈實機視頻正好一年,就遊戲定位和體量來説應該距離完工還很遙遠,但是一年的時間應該有不少實際的成果,期待官方的爆料吧。還有就是8月20日同時也是《原神》2.1前瞻直播的時間,看來今天還真是好日子呀!

一個正驚問題:你覺得《黑神話:悟空》什麼時候能上架?

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