王者榮耀:高端局意識流操作,對於低端玩家來説,就是侮辱性極高
還記得船長孫策的改法麼,抖音裏面被玩兒成花,這個賽季從鑽5打到30星,沒遇到過一把玩兒孫策的,無論我方還是對面,無論單排還是雙排還是五排。
這種機制不是不強,是對隊友的意識和配合要求太高了,有類似機制的哪吒被叫千里送一血,大喬叫團滅發動機,高端局選出來隊友稱讚,低端局拿出來隊友心態崩潰一半,像這種情況你不想隊友選還可以禁掉。然而這個傳送門的出現破壞了這個平衡。
傳送門來了之後,哪吒,大喬等成了真正的打工人,對於馬超關羽這種機動性強的英雄來説就相對算是削弱了。對低端局的玩家們來説就更不友好了,上單再也不是孤兒,下路團戰失敗,又多了一個甩鍋理由:上單不看地圖?你要是傳送過去了,團戰失敗了,塔沒了,你還是的背鍋。
當知道女媧傳送可以帶人,上路下路打通,就有卸載遊戲的衝動。就不能讓上單好好的切磋技藝,射手好好當他的孤兒射手了?如果真的想開發新玩法,可以放在娛樂賽去這樣玩兒,排位賽巔峯賽還是正常的比賽不香麼?以前排位累了,還可以説打娛樂賽放鬆一下,現在好了,連排位賽都變成了娛樂賽,手動滑稽。還會讓人越想越氣。
這種玩法並不是不好,也不是不強,是對於低端局,和我們普通玩家來説只能當娛樂賽玩兒,對於單排玩家來説就是在勸退遊,希望策劃粑粑們多考慮下我們普通玩家的遊戲體驗,對於高端局的運行打法,在低端局路人局裏會變成迷之操作。
1.上單傳送陣我覺得會形成一個強者恆強的局面,只要對位單殺一次就可以直接五個人去發育路起波節奏,就算人不死塔也得沒。我認為對抗路的存在感與重要性會變強,且相關體系會不斷產生,前期對抗路的變化可能更能決定這一局的勝負,一大票英雄會因此強度浮動。
2.裝備改動我覺得就冰矛冰杖比較離譜,還沒怎麼玩過,不好多説,新神裝……影響不大,因為做個這個東西起步也得二十多分鐘…能解決膀胱局問題我很欣慰…(前兩天剛打了一把花了一個小時…龍王某些情況真的有點雞肋。)
3.很有趣,能提高對局體驗,出現新的戰術打法,但逃不出抄襲嫌疑。(説實話自己抄自己我是覺得無傷大雅,畢竟股份在這。)
4.醜,呆,蠢,這就可能是策劃一個黯然銷魂掌拍大腿把大腿拍斷了才想出來的呆玩意兒,全背景覆蓋都沒了傳説皮膚價值低一個檔位(能調的話還可以接受。)
5.這些塑料一樣的東西果然還是要上線了,我就尋思美術自己看着不彆扭麼,還是説因為lol手遊國服快上了怕玩家流失就改的…(這樣也吸引不到聯盟玩家吧。)跟4399裏面網頁moba畫風質感無異。
6.無傷大雅,畢竟目前也是有的,只不過沒那麼直觀,而且高端局不稀罕用,低端局用不着,不用糾結這個的影響…説不定弱勢打野還能反向操作一波…
像個新遊戲不至於,玩家流失應該也寥寥無幾,畢竟就現在而言,王者榮耀在手遊的地位還是"萬千諸侯皆爭霸,獨我稱王。"(來源於藏山的文章,寫的很不錯,推薦一下。)
穿牆裝備可能還好,沒那麼過分,實用性不一定會那麼強,以前玩其他moba遊戲,也有過很多機制很好玩的裝備,比如標記在回去什麼的,也都沒有很強,這種改變位置或者位移方式的裝備,適用度不一定會很高,但是再加上那個刷新機制確實有些過分,這個裝備的具體情況真的要新賽季打了再説了~
那個冰矛繳械就太尼瑪過分了,好像只有一個內置極短的針對英雄的cd,但是沒有對敵方英雄數量的限制,這是什麼?平a就觸發,層數一到就繳械。拉扯?卡位?哪有空間阿。
那個傳送陣也離譜,遊戲前期,關羽 馬超,蒙恬,瀾,這幾個都是前期支援能力很強的,但是這個傳送陣可以讀個秒,直接傳送到下路,比那些跑動的還要快,這樣就相當於強迫讓這些清線快,支援快的英雄去搶線權,如果不搶線權,佔不住傳送陣的位置,他們的支援是比不過傳送的速度的。而且懲戒線霸,去野區發育也不好去,如果去野區發育相當於白白把傳送陣讓出來。我曹,這直接就把對抗路的玩法反過來了。
該玩玩嘛,畢竟錢都充了。