隨着使命召喚手遊S2賽季的更新,玩家又開始了新一輪的排位充分。和別的遊戲不同,使命召喚手遊十分強調玩家的個人能力,所以在排位賽中,經常出現實力玩家以一己之力挑翻對手的情況,這也讓排位賽變得非常有趣。
不過為了讓玩家有更好的遊戲體驗,S2賽季的排位賽機制也有了不小的改變,尤其是上分系統的改變,對於很多玩家都是一件好事情,可以讓優秀玩家快速拉開和普通玩家之間的距離。換句話説,大家再也不用擔心被隊友給坑了。那麼S2排位賽到底有哪些機制更新呢?
在S1賽季的排位賽當中,選擇戰術團競或者爆破模式的玩家非常多。但在S2賽季中,選擇據點爭奪模式的玩家會更多,原因非常簡單,因為排位賽增加了佔點積分的獎勵。也就是説,如果玩家在佔點方面獲得更高的分數,那麼上分將會變得更加簡單。
其次就是關於排位分結算方式的改變。相信細心的玩家已經發現,新賽季排位賽的分數計算與之前非常不同,現在不僅僅是獲勝和擊殺可以加分,連勝同樣可以加分,而且分加得更多了。玩家連勝得越多,分數加成越大。也就是説,玩家只需要通過多場連勝,就可以快速和普通玩家拉開分數距離。
除此之外,為了不讓那些Carry了比賽,但最終輸掉的玩家失望,遊戲還非常貼心地準備了敗方MVP獎勵。即使輸掉了比賽,但數據優秀的玩家也不會扣太多分。所以玩家們在遊戲中不需要考慮太多,只需要去拿到更多的擊殺數就可以了。
可以發現,S2賽季排位機制的更新,官方是在鼓勵大家去提升自己的遊戲水平。相比起MOBA遊戲來説,使命召喚手遊不需要玩家去守塔和保護水晶。只要玩家技術好,擊殺數多,就能快速地達到高段位。
大家覺得S2的排位賽機制怎麼樣呢?歡迎説説你的看法。