作者:NGA-桐人的奇妙冒險
吸血鬼上王,本來以為能像前兩個賽季一樣火花帶閃電,結果渡劫了3次。本着每個賽季用不同卡組上王的原則(第一賽季亞馬遜,第二賽季巨龍),這次用的吸血鬼。本來想着給昆蟲混蛋刷技能,順帶升級拿dnf改造手術,結果還沒上王技能就齊了,中途換成姐姐。採用的是6場地的構築,下面説説一些可能有爭議的點。
領主:這張卡一開始是沒有下的,但是天梯二重實在太多,就塞了一張做對策,領主應對面這個環境其實海星,本身內戰不怕對方的場地,炸彈人也沒法輕易點掉。
詛咒:這張卡我從第一天上架卡包就在安利,他,真的很強!假如t1天胡開局牛頭+移地,如果堆肥婆,下回合對方bp讀出你沒有坑,他發動攻擊肥婆就會送掉,如果上回合堆的是詛咒,對方就會猶豫,而且詛咒本身是可以觸發肥婆詐屍效果的。
其次,這個環境還是以攻宣坑為主,擁有復活效果的詛咒只需賣血就能換對面一張紅坑,第一賽季亞馬遜能脱穎而出,本身很重要的一點也是配合秘寶幾乎可以無所顧慮地進攻。第三點,巨龍對吸血鬼有天然的打點優勢,復活一次的詛咒配合場地達到3000打點,面對沒什麼後場的巨龍可以做到每回合穩定換掉大龍or拉開卡差。
阿努比斯:環境風很多,甚至二重也有帶炸彈軸配合爆發,發動成功就是autowin。這卡本身是環境對策,樓主也是感覺天梯風多了就帶,少了就下了。
家破人亡:和阿努比斯一樣的對策卡(主要是炸二重),可以處理手裏多餘的場地以及t1的生書。和阿努比斯一樣感覺天梯二重多了就帶上,砸中也是接近勝利(僅限二重)
6場地:吸血鬼本身是不怕複數場地上手的,場地的“一回合一次”不限同名,也就是説2肥婆2場地可以做到一回合炸對方2卡。類似的9怪4上級,吸血鬼本身不怕上級複數上手,只要上手牛頭都可以調度。
個人覺得吸血鬼現環境最厲害的地方就是t1牛頭+移地的展開,2換3,和吸血鬼交過手應該都能感受到對面t1牛頭+移地有多難打。環境中其他卡組2卡能做什麼?巨龍靈廟+龍息/轉生(但是這倆一個物理限1,一個幾乎只下1)其他二卡combo沒有比這個power更高的。
二重女武神+超二重=炸一怪+一次偽破壞抗性的1800標準下級。次世代搜尋者+同路人,這個環境同路人很難用,而且m1炸卡很多,即使搜尋者被效破用同路人換1只怪獸也賺不了卡
炸彈人鐵騎士+炸彈,和吸血鬼二損場地,凡骨突擊指令一樣,環境中十分罕見的二速freechain,足以説明強度,甚至可以作為泛用外掛。亞馬遜劍士+秘寶......
vs吸血鬼:今天運氣非常好,內戰全勝。內戰注意對方回合二損,利用回合玩家優先讓自己的場地排在c2,掌握節奏。自己墓地沒有怪獸,對方肥婆宣言怪獸,可能是有生書(小概率自律)。內戰對策卡有:領主 1700 不死龍,後兩隻沒有吸血鬼字段,1700配合場地2200打點是環境下級之最,不死龍一卡單刷吸血鬼,但是相對來説不容易登場。
vs二重,別吝嗇你的二損(死供?家破人亡)通召就炸,套上超二重就處理不了了。如果是自己後手,正常展開對方t1已經能站一隻下級,t3別急着炸,等對方消耗通召點,如果對面t1站的是女武神且選擇直接裝備超二重就沒法處理了,這也是吸血鬼打二重的一個難點(超二重也太超模了吧)。肥婆優先宣言怪獸,二重怪獸本身是很少的,只要讓肥婆站2-3個回合,二重就沒有贏面了。
vs巨龍:上個賽季的老對手了,兩個卡組的主軸本身都是十分超前的,打法也更偏ocg的展開兼壓制而不是國服dl的坑beat。這倆比的就是胡力,天胡巨龍/吸血鬼不怕任何對手,他們的對手只有自己。肥婆宣陷阱,怪獸不用説,魔法有遺蹟,巨龍其實可以下子龍針對的,可是隻見到一次,所以基本不考慮。vs亞馬遜 次世代 斧王等坑beat,本質都是優勢對局,專注炸前場,環境雖然坑多,但是沒有前場單發都賺不了卡。