爐石傳説的設計師,有時候確實不幹人事兒,比如説暮隕者艾維娜,比如説瓦迪瑞斯,又比如説終極感染。有些確實不行,但大體上來説,還不算太離譜。不過玩家總是喜歡盯着某些卡説事兒。然而你看看真正離譜的那些卡牌,就會發現,其實設計師也沒那麼差。
十費召喚兩個地獄火,每棄掉該牌,將其返回手牌,並減兩費。地獄火,6/6/6的生物,以十費來説,召喚兩個6/6也不算太差。但是配合這種減費,有望在5-6回合的時候就拍出兩個。本來棄牌術就是個比較快的職業,本來五費就有末日守衞的5/7衝鋒了,要是下回合再來兩6/6站場,對面基本就不用打了。這要是設計師設計的,古爾丹又得付出代價了。
10費法術轟然登場,對所有隨從造成8點傷害,隨機召喚一個八費隨從。爐石傳説有三個概念,解場、站場以及返場。前兩個意思很好理解,最後的返場,就是在解場的同時還能站場。簡單的説,在解決對面的隨從之後,自己還能站住怪。
在爐石傳説裏,一個回合打出返場的操作不算太難,但是一張法術打出返場的操作就很過分,甚至可以説有些離譜了。想想看全場打8,很難有什麼活下來,而八費又是爐石傳説傳統高強度曲線,召喚一個8/8只是平均水平。打到遊戲中後期,對面鋪了最後一波,結果被這卡輕易返場,對面不得砸鍵盤?起碼得加個過載8吧?
黑暗帝國,10費抽五張牌,這些牌消耗生命值,而非法力值。就兩個字,離譜!而且不光是對面覺得這卡離譜,被隨機打出這卡的玩家,估計也覺得離譜。至於原因,大概是快速、中速、慢速卡組,都覺得這不好用。
快攻,帶個十費法術,怕不是卡手到遊戲結束;但萬一讓快攻活到十費打出來了,對面又得罵人了,這五張卡湊出兩三波攻勢應該沒有問題。但問題在於血量方面,一個活到十費的快攻,還有幾點血量去打出這些耗血的卡牌?
而對於另外兩個卡組來説,看似省下了五張卡的費用,然而他們真的有足夠的生命值打出來嗎?一張卡設計出來,看似很強,實際沒法用,各方都不討好,能設計出來,也真是個人才了。
上面那張不靠譜,這張就是離譜了。十費對所有角色造成十點傷害,名為萬物滅絕。這卡只要是對自己的血量,或者搶血能力有信心,那就是必帶的。別看上面那個誰都不討好,但這張快攻真的可以考慮一下,以略微卡手的可能性,博一手中期直接斬殺的概率,這波也不算虧。不過快攻高興了,別的職業就要罵人了。
以前都説設計師不行,這個不對,那個設計的不好,但是你看看這些設計,什麼叫離譜啊。關鍵這還是選出來的“高分diy”,看完他們之後,你還覺得設計師就是一羣沒玩過遊戲的弟弟嗎?