曾經坐擁6億玩家,如今卻無人問津,天天酷跑為何會跌落神壇?

哈嘍,各位玩家大家好,我是你們的老朋友遊戲袁。不知道大家還記不記得《天天酷跑》這款遊戲,大概四年前吧,天天酷跑鼎盛時期得玩家數量甚至可以和王者榮耀,刺激戰場熱度媲美,坐擁6億註冊玩家,最巔峯得時候月入三億,但就是一個曾經連王者榮耀都要仰望得遊戲,卻在這兩年突然沒落了,這是為什麼呢?
曾經坐擁6億玩家,如今卻無人問津,天天酷跑為何會跌落神壇?
要知道3年前還在上大學的我,身邊只要有只能手機的都下過這款遊戲,但是現在身邊的朋友都退的退刪遊的刪遊,即使天天酷跑現在更新了很多元素,但依然抵擋不了玩家流失的大勢。
曾經坐擁6億玩家,如今卻無人問津,天天酷跑為何會跌落神壇?
《天天酷跑》的沒落,原因我總結為三點,一是外掛,二是氪金、三是無社交。
其實外掛的泛濫是大多數遊戲沒落的主要因素,最近的例子就是各種吃雞遊戲,比如網易的《終結者》《荒野行動》甚至是大火的《刺激戰場》都受到外掛的影響,導致大量玩家流失,而酷跑的外掛們就更加囂張了。
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現在玩酷跑,別的沒怎麼收穫,外掛見了一堆,一個雙槍小帥沒有炫裝的情況下都能5000米跑出來一點五億分的,一局頂配裝備才跑一點五億的萬花筒裏,一位超能少年帶着他的小單車拿到了一點八億,所以外掛玩家氾濫是酷跑沒落的主要原因。
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另外當一個遊戲,當充錢裝備成為第一,技術成為第二的時候,那這個遊戲必然走向衰亡。現在的酷跑人物好,坐騎好,就是強,跟距離多遠沒太大關係,不比技術,就比誰有錢,自然有逼退大量的“零充黨”玩家。
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可以説就是因為酷跑向着氪金的方向發展的導致了遊戲的衰落,不充錢,就算你技術很好甚至頂尖,也跑不過充錢多的,氪金玩家的裝備總比平民玩家多個多人配飾、多人專屬寶物、多人強力寵物、光環拖尾、時裝等,不氪金你玩起來就沒有一點樂趣。
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所以哪怕是坐擁6億玩家也沒用,天天酷跑無論怎麼做都不可能達到《王者榮耀》現在的程度了,王者榮耀的成功就是離不開對外掛的嚴厲打擊和對氪金的相對公平,就算氪金也只能買買皮膚和英雄,對遊戲環境並沒有多大的影響,這應該也是酷跑留下的教訓吧。
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第三個最根本的原因則是目前科技發展,王者、pubg、第五人格各種遊戲異軍突起,它們的可玩性和操作樂趣全面碾壓以單機為主的酷跑,王者社交屬性更大,你可以帶哥們、帶妹、甚至帶老師,而酷跑作為單機遊戲註定無法和上面的遊戲比,一個人的遊戲始終跟不上時代的步伐。
你還在玩天天酷跑嗎?歡迎留言討論。
編輯:袁某人/審稿:遊戲袁,喜歡遊戲、電競的觀眾記得點擊一下關注哦!我會持續不斷的給大家帶來更多更加深度內涵的分析文章。手打不易,多謝關照。

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