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爐石傳説:先後手勝率差距這麼大?最高八二開,這樣改能行不

由 公松臣 發佈於 科技

爐石傳説很長時間以來都是人氣最高的競技卡牌遊戲,而確保他穩坐這一地位的原因之一便是公平隨機的遊戲匹配機制。

此前有很多玩家吐槽自己段位很低,在進行對戰模式的時候卻被很多棄坑一段時間或者是一直划水刷錢的老玩家吊打!這也使得暴雪對爐石的匹配機進行了更改,使得玩家不再是單純看段位去匹配的,而是看總對局數來決定的!這一操作也是引起網友的稱讚,遊戲內環境也逐漸趨於平衡。

但是近幾個版本中,有玩家發現了一個很大的問題,這個問題直接影響了一局遊戲的走向!那就是遊戲的先後手問題!先後手在很多人的認知下可能覺得差不多,但其實並不是的,後手晚出手一個回合,雖然得到了一個幸運幣的補償,但是浪費了一回合的時間,所以大多數情況下先手都是完爆後手的!

比如在競技場,先手後手的勝負比可以説已經差不多達到了七三或者八二開的局面!這也是可以説,先後手成為影響到遊戲的關鍵。

而在一些慢速的卡組中,後手又成為了巨大優勢,因為有一個硬幣可以提前一回合下大哥,也不用那麼擔心會卡手,當然,在快攻卡組中是要搶先手的,誰先手就相當於比賽已經勝利了。

爐石傳説一直都是個有着三分運氣、七分技術的遊戲,此前為了削弱這種不確定性,官方還把尤格薩隆、匣子這些不穩定的卡給削弱了,減低了出場率,否則不管是什麼卡組,只要能撐到尤格薩隆的回合,都有可能被翻盤,這也變相的增強了遊戲所需的技術要求。

但是目前來看,這種隨機性影響還是太大了,先後手對玩家們來説太重要了,甚至有一些玩快攻卡組的玩家看到自己是後手後直接看都不看就退出了遊戲!所以也是希望官方可以重新調整一下目前的這個先後手機制,不再讓其對戰局的影響變得那麼大。

比如變成每個玩家都會先手後手循環着來,先手只能匹配到後手的,大家覺得這種改動怎麼樣呢?