去年8月,國家新聞出版署發佈通知,要求進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲。
按照有關部門此前發佈通知要求,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務。
記者調查發現,知名遊戲公司對網遊新規執行較為徹底,遊戲審核更加嚴格。但是與此同時,網絡遊戲在未成年人防沉迷方面依舊存在部分亂象,比如説有的網絡遊戲依然無需實名認證等,一些網絡遊戲公司被處罰的背後,違規行為也是花樣百出。治理網絡遊戲防沉迷,業內人士給出了怎樣的建議?遊戲產業未來發展的着力點又在哪兒?
網絡遊戲防沉迷治理整體效果向好
但仍存在無需實名認證等亂象
公開報道顯示,今年寒假期間(1月17日-2月15日),平均每天有792萬個已實名認證為未成年人的遊戲賬號在非可玩時段嘗試登錄某知名遊戲公司的遊戲而被攔截。互聯網、遊戲產業時評人張書樂表示,網絡遊戲的防沉迷治理,整體效果向好。
張書樂説,遊戲產業是一個“二八定律”特別明顯的行業,絕大部分玩家集中在極少數的爆款網絡遊戲之中。“國內兩家知名遊戲公司出品的爆款產品,在防沉迷上基本上做到了相當良好的執行,未成年的玩家確實已經越來越少了。”
與此同時,有媒體調查發現,部分網絡遊戲依然存在無需實名認證、無人臉識別系統,冒用成年人身份認證以及未經依法審批上網出版網絡遊戲等亂象。還有遊戲公司套用其他公司的遊戲版號,非法運營“同名”遊戲。有的企業虛構審批信息,在國家新聞出版署網站遊戲審批查詢頁中,無法查詢到相關信息。
中國社會科學院財經戰略研究院研究員李勇堅表示,網絡遊戲亂象的背後,根本原因還是“利益”兩個字。“我國遊戲產業大概是三千億規模的一個大產業。很多小遊戲公司或小平台,他們實在想要做生意的話肯定要走一些偏門。因為我們的遊戲版號管理比較嚴格,所以很多小平台、小遊戲公司就想通過不正當的手段來獲得收益,這是最根本原因。”
專家建議:加強監管的同時
還要加大對違規平台的處罰力度
近日,江蘇省新聞出版局、省文化和旅遊廳遴選公佈的涉未成年人網絡遊戲典型案例顯示,《弱雞才剎車》等網絡遊戲,相關頁面未顯示遊戲版號信息,是在未經依法審批的情況下,擅自上網出版多款網絡遊戲。
李勇堅指出,治理網絡遊戲亂象,一方面要從源頭上,通過大數據等技術手段,對提供未經審核的非法網絡遊戲的網絡平台加強監管,其次要加大對違規網絡平台和網絡遊戲公司的處罰力度。
今年1月起實施的《家庭教育促進法》明確,未成年人的父母或者其他監護人應當預防未成年人沉迷網絡。張書樂表示,未成年人防沉迷的“主戰場”依然是在家庭內部,監護人要加強對未成年人的教育和引導。此外他還建議,要加強對非網絡遊戲也就是單機遊戲的監管。
“當然也是因為此類遊戲在玩的時候不用聯網,在技術上執行確實有難度。因此真正要做好防沉迷監管,監管部門等還需要進一步完善防沉迷所需要覆蓋的遊戲類型。”張書樂説。
除正確有效監管外
遊戲產業還需靠出海等做大做強
專家也指出,遊戲不是洪水猛獸,在正確有效的規範下,遊戲產業有益於國民經濟。目前我國國內遊戲產業規模在三千億元左右,全球遊戲產業規模在兩千億美元左右,覆蓋28億用户。除了監管以外,遊戲產業也需要做大做強。
李勇堅表示,一方面要做好規範管理,另一方面也要促進遊戲產業的發展,尤其是遊戲產業中創新技術的發展。“遊戲本身是可以促進我們在數字技術方面的一些進步的,其實好多特別先進的數字技術,往往它一開始的用途就是在遊戲上面。我們可以利用遊戲本身反向來促進數字技術的進步,鼓勵遊戲公司的創新,創新的技術也能用到數字經濟領域甚至國民經濟領域。”
張書樂指出,2010年以後,國內遊戲產業發展過程中,遊戲的總量用户和遊戲總時間增長放緩。未來,我國遊戲產業,需要通過打造精品遊戲和通過遊戲出海去拓展海外市場。
“特別是在海外市場,帶有中國文化烙印的遊戲產品,正在逐步獲得歐美等主流遊戲市場的青睞。”張書樂説:“它的精品化程度,特別是它對中國文化和遊戲的融合程度,都將成為國產遊戲在海外市場上縱橫的一個關鍵。”