首屆英雄聯盟手遊職業聯賽WRL正式開賽。
作為中國大陸地區最高規模、最具影響力的英雄聯盟手遊賽事,將有12支頂尖戰隊,爭奪通往英雄聯盟手遊首個官方正式全球性賽事的資格。
賽場上的激烈PK讓粉絲們大呼過癮,而賽事背後,主辦方也進行面向未來的長遠佈局。
首屆聯賽吸引電競觀眾眼球
對於英雄聯盟旗下的移動電競,觀眾們並不陌生,過去一年中,《英雄聯盟手遊》在全球範圍內開展了90多個賽事,吸引超過6000支戰隊參加,官方直播內容時長超2000小時,超百萬全球的電競粉絲貢獻了1000多萬的觀賽時長。
在這樣的大勢下,首屆WRL的揭幕鎖定了海量觀眾的眼球。在週末舉行的首日比賽中,第一場由全國大賽賽道冠軍FPX對陣LPL賽道冠軍TT,兩大賽道冠軍相遇爆發極限拉扯,最終FPX以完美的團戰配合2比1獲得首場比賽的勝利。
次戰,由明星主理人李光潔率領並奪得影響力賽道冠軍的KBG遭遇明星話題戰隊JT狹路相逢,結果JT以絕對的2比0拿下比賽。
第三場比賽是兩支LPL賽道老牌強隊EDG與RNG的對話,EDG以穩健的臨場發揮直落兩局。此次EDG戰隊的教練Mouse曾是英雄聯盟分部的上單選手,而RNG戰隊的輔助Hudie也曾是英雄聯盟分部的輔助選手,從 LPL來到WRL,他們延續着自己的電競夢想。
聯賽席位競爭更加多元化
值得一提的是,與端遊聯賽不同,英雄聯盟手遊並沒有採取買入席位制,而是創新地開闢了三條資格賽賽道通道,來決定一級職業聯賽席位的歸屬權。
一方面,17家LPL俱樂部爭奪5個名額。此外,30支來自全國大賽平台合作賽的隊伍,外加兩支星火邀請賽隊伍,一起爭奪6個名額。
賽事方同時還開設了英雄聯盟手遊職業資格賽-影響力賽道《頭號新星》,以明星帶隊+綜藝的形式決出一個名額。
可以説,這樣的安排兼顧了LPL職業俱樂部與全國有志參與賽事的新戰隊的需求,讓賽事在職業化和開放性上都有所考量,擴大了賽事的覆蓋面,幫助這項賽事真正走向全國,走向全民。
首屆WRL註定帶給粉絲驚喜,對於其全球電競戰略同樣舉足輕重。
主辦方表示,通過完善賽事體系和粉絲土壤,將為後續一系列全球性賽事的舉辦創造良好的環境。
據悉,英雄聯盟手遊首屆正式全球性賽事Icons Global Champion計劃將於今年夏天在歐洲舉辦,屆時,來自全球8大賽區、共計24支戰隊將一同參與英雄聯盟首個全球冠軍的爭奪。
移動電競領域也迎來發展
英雄聯盟一直以來就是電競領域的強IP,其端遊的全球總決賽被認為是電競賽事的天花板,眼下移動端的迅速發展並不讓人意外。
一方面,在移動電競不斷擴大市場份額的當下,英雄聯盟有必要涉足這個領域;另一方面,得益於英雄聯盟IP的先天優勢,英雄聯盟手遊賽事可以在短時間內事半功倍,並且迅速搭建起全球化的生態。
目前來看,英雄聯盟移動電競賽事的構架一定程度上也在效仿其端遊,除了WRL職業聯賽之外,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯的靈感也來自於英雄聯盟端遊德瑪西亞杯。
差異化在於,艾歐尼亞杯將在組織職業戰隊參與比賽的同時,還將邀請其他賽區加入比賽,進一步推動賽區間文化交流。這是英雄聯盟手遊賽事全球化戰略的另一個縮影。
當然,在走向全球的過程中,英雄聯盟也在苦練內功。頂級聯賽以下,英雄聯盟手遊二級職業積分巡迴賽(WRT)也將攜手微博、騰訊視頻、虎牙直播三大平台,在16個英雄聯盟手遊二級職業俱樂部間展開,通過獲取積分爭奪進入WRL升降級賽的機會。此外,2022年度英雄聯盟手遊高校聯賽則將於10月初啓動全國報名。
着眼未來搭建賽事生態
看上去,一個完整的賽事生態已經搭建完畢,英雄聯盟手遊不僅僅滿足了頂級職業賽事的需求,也將撬動更多的參與者,不斷為頂級賽事輸血。
得益於優質的IP和完善的賽事體系,英雄聯盟手遊職業賽事在商業上同樣亮眼,目前包括一加手機,哈哈、起亞、彪馬、可口可樂、莫斯利安、高通驍龍一眾品牌都加入到賽事中。
與此同時,微博正式成為英雄聯盟手遊賽事官方戰略合作社交媒體平台,雙方合作將貫穿WRL、全球賽事Icons和艾歐尼亞杯全年三大賽事,觀眾可在微博上收看英雄聯盟手遊全部賽事的直播,短視頻以及圖文內容。
此外,職業聯賽首批的16傢俱樂部官方的選手也將陸續完成微博入駐,引導觀眾與選手在線上互動,進而推動賽事在社交媒體平台的破圈。