挑戰因子是每日懸賞內容中較難完成的一項挑戰,本身有着藍幣,生物質等大量物資獎勵,但同時也會增加玩家們的遊戲難度,提升怪物屬性或者給出別樣的限制條件。而官方近期也是為“挑戰因子”做出了一期非常全面的機制解讀。
在官方給出的信息中,目前版本的挑戰因子共計39個,其中既包括“生命值低於50%時自動恢復”,“擁有無限藍量”這類的增益BUFF,可以幫助我們提升通關成功率;也包括諸如“敵人子彈速度更快”,“地牢商品價格翻倍”這類對於我們不利的效果;當然了,還有小部分因子同時存在增益與減益效果。
細數整個挑戰因子列表的話,純減益的挑戰因子達到了19種,佔據了幾乎一半的因子數量。而純增益效果的挑戰因子卻只有9種,比之負面因子少了一倍不止,剩下的11種都是相對中立的因子。可想而知,如果每天的挑戰因子都是隨機刷新的話,那麼負面效果因子幾乎要佔據一半,運氣極為不好的情況下,甚至會直接佔據3種或者4種,讓我們幾乎沒有辦法完成當天的挑戰任務。
那麼,每天的挑戰活動中,涼屋究竟要如何保證玩家們的遊戲體驗,不至於無法完成任務呢?官方的解答是,挑戰因子的組合雖然是系統隨機組合的,但也存在一定的條件限制。系統會根據各個因子的內容來評估這組挑戰因子的難度,如果系統認為隨機出來的挑戰因子難度太高,就會將其廢棄,重新隨機。控制整體難度。看起來,雖然玩家們此前多次遇見了“全負面”挑戰因子的事故,但官方還是認為可以想辦法通過的。
官方還給出了一種手動刷新挑戰因子的辦法,那就是找到公告牌旁邊的警官,通過消耗寶石來手動刷新因子。每次刷新系統都會隨機組合另一套因子給玩家,每天最多刷新15次。當然了,這個途徑只有在我們通過每天的挑戰任務後才會解鎖,而且刷新挑戰因子並不能讓我們重複獲得獎勵。
總的來説,隨着大佬們紛紛出爐對於各式因子打法思路的總結,我們應對常規的挑戰因子總是會有相應剋制辦法的,不少玩家更加希望涼屋可以更快推出全新的因子來提升吊炸天模式的樂趣。各位小夥伴覺得呢?