在王者榮耀中,在S20的阿離更新前後,英雄的數據有很大的變化,一直以來公孫馬都被稱作巔峯賽御三家,但最近的改動來看,起碼公孫離的強度已經直線下降,尤其是最近2技能的改版,射手逐漸出現的百花齊放的狀態,在瞭解到阿離削弱前後的數據對比後會更加直觀,尤其是勝率的變化:難道真的被削廢了?
在這兩張數據表中,前一部分是所有段位的統計,後一部分是巔峯賽1350分後的統計,其中兩個分段中最為突出的是勝率的變化,在基本的熱度保持不變的前提下(一直都是T0),阿離的勝率呈直線降低的情況,一般來説英雄的勝率降低超過2個百分點,英雄的強度就已經歸攏在"普通"的陣地裏,最近的例子可以參考到雲中君。
雲中君在1技能的定身BUG修復前,勝率在打野的統計中一直都是前三,高達53%的勝率統治野區,但自從BUG修復後,進場成本本身就高,不像韓信有靈活的位移和減傷手段,再加上雲中君的強度直線下降,英雄的勝率和登場率都降低,基本上對局中很難出現這個英雄了,當時雲中君在削弱後的數據統計中就下降了2個百分點,難道阿離要走以後的老路?
這個問題似乎不難回答,但重點就在於,從目前來看,阿離的優先級仍然是獨一檔的,屬於和馬超關羽一類英雄,都屬於非ban必搶的情況,這點從巔峯賽的禁率就能看出端倪,尤其是對比起KCC的數據統計(世冠),其中阿離的削弱補丁已經登場比賽服了,但阿離當前的勝率和登場率仍然出色,那麼問題又一次出現了,阿離到底是強還是弱?
其實從數值來看,2技能控制自己0.15秒,被動輸出直接降檔,阿離的強度確實降温了,但搭配起最近流行起來的輔助干擾體系,阿離的強度就很可觀了。在DYG的比賽中,其孫臏/豬八戒/馬超/老虎/嫦娥的體系,就已經預示着阿離可以套用在這個打法裏,將馬超的位置替換成阿離,孫臏換成大喬,完美的干擾越塔+節奏體系成型,套路的強度仍然不錯。
因此無論單英雄的強度是否削弱,阿離在單線對拼仍然是比較有利的,這也是她禁率居高不下的主要原因,因此從這樣的情況來説,阿離非但沒有廢,還有概率在干擾的大環境下再度起飛,這種情況下一套合適的出裝銘文很關鍵,其中呆哥推薦的是自帶攻速的卡閾值打法,多在細節下功夫帶狂暴的傷害一樣出色!
總結:其實從目前來看,阿離的"韌性"十足,主要的原因是英雄的機制問題,只要數值不削弱到低於艾琳,英雄的套路打法就仍會層出不窮,阿離也有足夠的底氣成為玩家的本命,因此以小觀大,即便是今後本命再削弱,理性分析只要核心打法不變,英雄還是經久不衰。你的本命是誰呢?阿離的強度你有什麼看法?