楠木軒

《哈利波特:魔法覺醒》6元黨45級書均9哈利單人5850分達成 分享

由 展東明 發佈於 科技

作者:NGA-灬風吟i

算是個人的一種執念吧,我只玩法術卡組,我想既然是哈利波特魔法的世界,當然要玩法術,如果鋪隨從,還不如去玩皇室戰爭,所以只玩過赫敏和哈利。

一開始玩赫敏,但上週煙花被ban,只能轉投另一套法術流,哈利,結果效果出奇的好,給大家分享一下卡組與打法。

卡組下面有貼圖,最後一張卡霧和野豬根據環境ban位互換。

哈利的很多牌都可以根據個人喜好調整,例如如果有充氣咒加2的迴響可以用充氣咒代替除你武器,都是起到打斷的效果,我是個人比較喜歡除你武器打掉對面關鍵牌的感覺,更新之後雪球可能也會加入我們的卡組。

同理夥伴卡前兩個也可以看你喜好去帶,除了凱文都可以帶,至於第三個我只能説海格,殘局滴神!

我選用第一張卡雙胞胎是因為這張卡是最萬金油的卡,無論對面是什麼套路,我們都可以前期直接下出,不卡後面夥伴卡的節奏,同時起到不錯的收益,解場或者磨掉對面巫師一部分血量都是不虧的。

第二張卡本來是帶的赫敏,後來換成丹尼爾,原因是我打到傳奇之後,發現卡等壓制過於嚴重,索性基本放棄某些劣勢對局,保證我們優勢對局的勝利,在對陣赫敏和斯內普這兩個對局,都是硬拼血量的,丹尼爾的奶是個不錯的選擇。

哈利也不是很吃迴響,不像其他卡組必須key牌加成,哈利沒有哪張牌是核心,都是很有用的,所以不管是加到萬彈,閃回,昏昏倒地,治療,飛沙走石,除你武器,都是可以用的。

然後分析一下環境

哈利是一套萬金油卡組,基本上目前大環境的ban位影響不到我們,本週厲火二進宮,估計下週還是煙花,然後循環。

而無論是厲火還是煙花放出來,對於我們的環境都是比較友好的。

ban厲火周,主流卡組赫敏,我們是優勢,ban煙花周,這周我們把霧換成4費野豬,斯內普會有相當大的比例,而我們打斯內普基本輸不了,厲火對我們的威脅也很小,會玩的哈利,打厲火也是優勢。

總之,無論什麼環境,哈利肯定是有一席之地的。

哈利最大的劣勢對局,則是高等級壓制的打球貝拉,這個個人認為無解,除非能保證每個飛沙走石都精準打斷遊走球。

幾個經典對局注意點

1.打厲火

飛沙走石解蜘蛛羣,解厲火要有耐心,不要滿血直接放法術,因為我們通常手裏的傷害並不足以直接秒殺滿血厲火,而厲火如果沒有秒掉就會回血,前面所有都會功虧一簣。

我們解掉小怪之後,用巫師a幾下厲火,然後雙萬彈或者雙昏昏倒地直接秒殺,雙萬彈是比較穩妥的而且賺費,雙倒地如果能同時打到巫師可以打掉相當一部分血量。

2.打赫敏

不要浪費步數,每個步數都至關重要,前期以換血為主,看到對面藏在霧裏一段時間就可以開始走位了,一旦赫敏空了一套煙花,基本就是大優勢,空了兩個,就是勝勢。

當對面放了幾個小法術之後,使用除你武器,除掉減費的煙花就血賺。而且我們專門在赫敏周帶了霧去針對閃電,總之很優勢。

3.打斯內普

這是優勢最大的對局,開局不要給對面a你的機會,優先法術解決凱文,然後就一個字,穩,別貪傷害,多奶,穩贏。

4.打哈利內戰

哈利內戰是很折磨的對局,因為基本都要拖到4分鐘以後,確切的説,4分鐘遊戲才剛剛開始。

前期就是攢步數,無論怎麼虧血都無所謂,我們只要奶就可以了。等到開始掉血的時候,遊戲開始,瘋狂走位,奶的同時躲充氣咒和除你武器,利用自己的除你武器打斷對面的奶,比的就是誰打斷的準。

5.打龜殼

這個對局我打的不好,所以就不過多説了,感覺,拖到法力值回覆加速,頻繁利用小法術,對面盾回的跟不上。

6.打阿瓦達

這是優勢和斯內普一樣大的對局,一旦看出阿瓦達之後,我們就不招飛賊了,根本不給對面疊阿瓦達的機會,阿瓦達換血是肯定換不過我們的。

或者召喚飛賊,用肉身去擋對面的阿瓦達,一旦擋住,優勢更大,但可能翻車,畢竟飛賊飛的太快了,所以一旦對面兩層之後,還是求穩吧。

7.打貝拉

這是最不好打的對局,尤其是打球貝拉。

我講一下對應的解場卡牌

除你武器-貓

萬彈-書

昏昏倒地-犀牛

各種排列組合-三書

同時利用飛沙走石或者昏昏倒地儘可能打斷對面遊走球。

這個對局,輸就輸吧,太劣勢了。

哈利是一套比較吃熟練度的卡組,如果剛入手總輸是正常的。

記住,前中期哈利是最求穩的,但後期當對面血量下1k5之後,就不要再求穩了,因為卡等的壓制,在面對貝拉的時候隨時可能崩盤,面對哪怕大優勢的赫敏,對面高等級煙花的斬殺線也高的離譜(對面一套能炸我將近1k血)。

所以我們直接險中求勝,頻繁的走位來躲避傷害,同時不斷消耗對手血量,我們的斬殺也是相當高的,就像面對石墩的時候,我們後面可以直接帶着石墩繞圈,直接殺巫師。

下面附上卡組截圖以及我最自豪的一場戰鬥。

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