楠木軒

EDG成為熱詞的背後

由 仝海燕 發佈於 科技

來源:人民網-人民日報海外版

近日,在冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯盟全球總決賽上,代表中國LPL賽區出戰的EDG戰隊擊敗了來自韓國LCK賽區的DK戰隊,首次捧起冠軍獎盃。從7000多公里外傳來的好消息,讓電競愛好者和從業者為之振奮。“EDG”成為熱詞上了熱搜。

中國戰隊在4年時間裏3次問鼎這一電競領域的頂級賽事並非偶然,其背後是中國電競產業發展的大趨勢。

作為備受年輕人喜愛的體育和娛樂項目,中國電競市場近年來迅速壯大,吸引資本和人才湧入。與此同時,包括北京、上海、深圳、海口在內的諸多城市紛紛擁抱電競,相繼推出促進電競產業發展的政策措施,電競賽事、電競隊伍等相繼落地,“電競之城”“電競之都”成為一張張亮眼的城市名片。

在宏觀層面,電競作為一股來勢迅猛的新力量,成為數字時代體育領域發展的急先鋒。從被正式認證為運動項目,到進入亞運會併成為杭州亞運會正式項目,電子競技逐漸告別“圈地自萌”。電子競技員、電子競技運營師成為社會新職業,電子競技的正向價值得到了社會認可。

數據顯示,2020年,中國電競市場規模已接近1500億元,電競用户預計突破4億。步入“黃金時代”的中國電競,已經從跟隨者躍升為領跑者。

放眼未來,電競產業要想“上高地”,既需要大膽嘗試“秀操作”,更需要耐心運營“穩發育”。

在產業方面,電競產業要告別“草莽”,建立可持續的產業生態。近年來,電競產業的邊界越來越寬,與數字技術、餐飲旅遊、文化教育等行業的結合日益密切。發展空間的拓展,將為電競發展贏得更多未來。

在人才方面,電競行業要提升專業化水平,建立系統的人才培養體系。電子競技不僅有舞台上的選手,也離不開教練員、運營管理人員、解説員等“行當”。隨着產業發展的需求、職業標準的出台,電競人才培養也要走向規範化、職業化。

在社會認知方面,要繼續為電子競技“正名”。玩遊戲與打電競並不能畫等號,加強未成年人遊戲防沉迷與促進電子競技發展也並不矛盾。只有讓更多人認識電競、瞭解電競,才能為電子競技的發展營造良好的環境。同時,電競行業也需要抵制賭博、假賽等不法行為,避免“飯圈文化”的入侵,向社會輸出更多正能量。

在文化層面,要力爭創造更優質的遊戲產品。電子競技所依託的遊戲,是文化產業的重要組成部分。《“十四五”文化產業發展規劃》提出,促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展。實現這一目標,有賴於更多內容健康、受眾廣泛的遊戲文化產品。2020年,中國遊戲海外市場收入首次突破千億元大關。可以相信,電競與遊戲的融合發展,將成為中國文化產業“走出去”的一抹亮色。