《傳説之下》雖然只是一款看似簡簡單單平平無奇的RPG類遊戲,復古的像素畫風甚至談不上精美,但這款遊戲最吸引人的亮點卻恰恰就藏在這“並不精美”的畫風之下。
似乎自從我最初接觸《傳説之下》這款遊戲開始,在我耳邊就一直縈繞着一個聲音,這個聲音一直都在告訴我“和平線代表的是善良天使的結局,殺戮線代表的是邪惡的惡魔結局,你選擇了什麼樣的線路,就代表着你是怎樣的人”。
一開始我我剛接觸遊戲,對這款遊戲的瞭解更大程度上是來自於主播的分享和玩家的討論,因此自己對於這款遊戲的認知就會受到這羣人的影響。久而久之,我便不由自主地相信了所謂的天使和惡魔分別歸屬於和平線和殺戮線這回事。
畢竟真實還原到遊戲裏,和平結局確實要求玩家在通關的整個過程不能擊殺任何一個NPC,無論哪個NPC多麼的可惡。而殺戮結局的要求剛好與之相反,強制玩家必須擊殺迎面而來的所有NPC,即便時像羊媽媽那樣的好人,也必須要被打倒。
可隨着後來我對遊戲的理解認知的加深,我發現最初那個所謂的天使和惡魔似乎並不像看起來那樣。至少對於《傳説之下》這款遊戲來説,無論是和平結局還是殺戮結局,其存在的最大意義並不是強制性要求玩家們去做什麼,而是重在引導玩家體會過程中遇到的一些人和事物所帶給大家的感受。
説得再直接一點,你想成為天使,並不是説你按照遊戲的要求通關了和平線,全程不傷害一個人,那你就能夠成為天使。成為天使的基礎標準應該是有一套屬於自己的認知體系,在這套體系的指導下,知道什麼該做什麼不該做,只做對的事,那樣才稱得上是所謂的“天使”。
殺戮線能帶來的道理同樣如此,並不是盲目地用武力去解決問題,不論是非好歹全部把敵人打倒的人可能是惡魔,也可能是英雄。
事到如今,我覺得各位沉迷《傳説之下》這款遊戲的小夥伴們,應該都能夠在遊戲裏自己發現這個問題,而不是盲目地把“和平線”和“善良的天使”畫上等號。
更何況,大家不要忽略了還有一種單純為了通關遊戲的人,在他們的心目中,不論和平線還是殺戮線,亦或者是黑客結局,都只不過是自己理解遊戲真諦的一種途徑和手段而已,對於這樣的玩家,又怎麼能夠用善良和邪惡來評判呢?