在《王者榮耀》KPL上,我被這10分鐘的細節吸引了
王者榮耀正發力拓展“新”場景。
長期以來對舞蹈從不感興趣的我,昨天竟然完整地看了場10分鐘的中國舞,而且是在一項電競賽事直播期間。
這項賽事是《王者榮耀》職業聯賽,2020年的KPL春季賽決賽於6月13日剛剛落幕。和傳統電競比賽觀賽體驗類似,7局4勝賽制的KPL將一場比賽分割成上下兩個半場,對於像我這樣的核心玩家來説,中場休息時間無非是刷刷手機,或者開一局遊戲消磨時光,總之就是“時間過得越快越好”。
但這次春季賽決賽,KPL用一場中國舞《五虎上將》,順利搶走了原本屬於我用來刷手機的這幾分鐘時間。在翻了翻微博之後,我發現經歷類似的玩家並不在少數。
在KPL現場,你甚至可以看舞蹈表演
舞蹈和電競存在哪些契合度?相信在這個問題面前,絕大多數人都無法迅速説出答案。而決定將舞蹈帶入決賽現場的KPL,這次的挑戰就在於舞蹈主題如何確定。
此前,著名作曲家譚盾結合歷史文化與遊戲英雄特色,呈現出《五虎上將交響曲》這樣一部作品。而如今舞蹈創作的靈感也正好來自於此。
為了追求更好的舞蹈編排質量,他們請到黎星、胡陽、於建偉、蘇鵬、孫科五位國內青年舞蹈家,組成國內“金牌”男舞者陣容,分別呈現五虎上將背後的仁心、堅守、果敢、堅忍、忠義精神。
為了貼合王者榮耀玩家的認知,你會發現五位舞者的服飾融入了五虎上將的皮膚元素;舞者也用不同的藝術化表達,活化英雄在遊戲內使用的武器道具。
在核心玩家面前,這些細節的加入等同於加分項;在鮮接觸中國舞的觀眾面前,它一定程度上拉近了二者間的距離,刷新了人們對遊戲或賽事文化承載能力的認知。
眾所周知,KPL是王者榮耀最高規格的專業競技賽事,自帶“資深玩家聚集地”的標籤。而在《王者榮耀》主打全民性的基調下,KPL需要更多的粉絲來激活更完善的社交生態,考慮到硬核的賽事內容存在一定門檻,那麼剩下的切入點就體現在了“觀賞性”。
在這之前,諸多明星都曾出現在KPL的現場,或是作為演唱嘉賓,或是打一場明星對抗賽,最終都給觀眾增添了不少看點。比如去年的秋決,就有陳粒、汪蘇瀧、胡彥斌等明星在秋決賽總決賽上助威。
除了觀賞性,KPL這次中國舞包裝也在和傳統文化建立關聯。
其實近兩年,不斷拉高天花板的《王者榮耀》頻繁出現在主流體育賽事、主流媒體的視角內:2018年,《王者榮耀》國際版成為亞運會表演項目;2019年,全國政協委員、中央廣播電視總枱一級導演呂逸濤主動點贊王者榮耀與《國家寶藏》欄目的合作;2020年4月,CCTV財經頻道《正點財經》欄目提到,《王者榮耀》為文旅產業發展提供了有效助力。
這個過程中,王者榮耀正讓更多年輕人關注到遊戲在傳統文化的佈局。伴隨着KPL的這個變化,傳統文化又多了一個延伸場景。
傳承傳統文化,KPL也要出一份力
將東方文化元素十足的中國舞作為融合對象,從賽事主辦方的角度這算得上是模式化思維下,“去套路化”的嘗試之一。
而促使KPL選擇去套路化的動力,一方面在於它能幫助提高賽事流行度,另一方面在於遊戲內現有傳統文化內容基礎,能夠支持它更方便地輸出傳統文化到賽事中。
天美工作室王者榮耀製作人李旻認為,中國文化具備非常強的彈性,有非常多可以去被全世界更好認知的東西還沒有做到,因此值得挖掘。
李旻談到:“我們作為遊戲這個載體,其實本來就是一個虛擬世界,它從某種意義上來講,可以在精神層面上面給到用户一些這種支撐,我們希望在王者這邊能做出來的一個結果是,把我們自己在文化上的一些值得我們自信和自豪的東西,能夠通過遊戲的載體還原出來。”
從遊戲領域內再做細分,賽事是一個從來不缺少關注度並且年輕玩家主導話語權的重要渠道,想要讓更多年輕人領略傳統文化的魅力,賽事是值得發力的一塊版圖。
也是基於這個思考,《王者榮耀》推動了《五虎上將》中國舞的編排,以便於年輕人領略中國舞之美、傳統樂器之美。
王者榮耀正發力拓展“新”場景
從2016年算起,KPL用將近四年的時間完成了在核心玩家羣體中的充分滲透,而KPL下一步的目標也就是讓更多的年輕人建立起對它的認知。我們尚且不能去量化這次KPL春決賽事的影響力,但從社交媒體上此前一些對KPL毫不關注的人,如今站出來發聲點贊這個細節上,KPL已經取得了很大的進步。
如果你關注《王者榮耀》一段時間以來的工作,都不難看出它在產品層面外,一直想多角度多場景連接傳統文化,成為大眾用户瞭解傳統文化的一個重要入口。
半年前《王者榮耀》與浙江小百花越劇院的文化跨界合作
剛剛落幕的KPL春決,則是王者榮耀新延伸出的又一個觸角。基於此,KPL未來展現形式的豐富程度可能要上升一個檔次。而回顧近期官方在音樂、舞劇的頻繁投入,在拓展新場景的目標面前,他們已經在發力前行了。