曾被稱作騰訊版《暗黑》手遊,《拉結爾》如今怎麼樣了?
談起《拉結爾》,筆者能説的東西就很多了。從遊戲國服首測,到最後開放,筆者全程參與了每一次測試,並在公測後進到體驗服。期間斷斷續續反饋了不少bug,也提出了比較多的意見。
其中我記得最清的一個,是關於《拉結爾》的貨幣系統,因為貨幣種類太多太雜,且只能進行單向兑換,從而致使交易行形同虛設。
當初很多玩家針對貨幣系統,提過數次建議,但大多石沉大海。
從廠商不更改貨幣系統,很多玩家就知道這款遊戲即將走向氪金之路。之後果不其然,遊戲內測多次後匆匆上線,上線後交易系統過於封閉,貨幣種類雜亂的問題就顯現了出來,致使裝備流通性太差,而交易行税率的變相剋扣則加劇了廠商與玩家的矛盾。
而遊戲內繁多的連抽系統,氪金設計,也讓導致遊戲口碑朝着崩塌前進。時至今日,《拉結爾》在tap的評分,只有不到4分。
看到這個分數,大家應該就知道《拉結爾》在玩家心目中的口碑如何了吧!
騰訊的《暗黑破壞神》?
嚴格意義上來説,《拉結爾》並不能算是所謂的“騰訊的《暗黑破壞神》”。因為這款遊戲最多是搶在暴雪《暗黑:不朽》之前收割一部分玩家,説的難聽點就是:趁機撈一筆。而真正能和《暗黑破壞神》對標的是另一款遊戲——《流放之路》。
值得一提的是,《流放之路》在19年嘉年華上,已發出了《流放之路》手機版的演示DEMO。
[流放之路手遊演示]
如果不出意外,國服也會被騰訊代理,這才是真正對標《暗黑:不朽》的產品。需要説明的是,《流放之路》的開發商GGG,已於2018年被騰訊收購了大部分股份。
結語
作為一款暗黑like手遊,《拉結爾》絕對是不稱職的,但作為一款商業產品,它的價值也將在未來被擠壓淨盡。
好了,這就是我的看法。你怎麼看?歡迎留言討論。