類銀河戰士惡魔城遊戲,果然還是搭配掌機風味更佳。
時隔近一年,我終於快通關《暗影火炬城》了。
關於這款優秀的國產銀河城遊戲,我們之前也撰寫過詳細評測。其實在去年遊戲剛發售時,我就購買了PC版卻一直沒玩進去,距離通關更是遙遙無期。
這不是因為遊戲本身的問題,而是我始終覺得,銀河城遊戲最適合的平台還是NS。與其用空閒的大塊時間來一口氣通關,還是更想隨時隨地掏出來玩一段。
很慚愧地説,雖説我自認還算一名銀河城遊戲的忠實擁躉,但像《暗影火炬城》這樣的情況已不是第一次了。2017年《空洞騎士》剛推出時,我也是買了Steam版後遲遲提不起興趣,進入淚城後就漸漸把遊戲擱置了。直到它在一年後推出了NS版,我才以每日一兩小時的穩定速度把它通關。
雖説很想收藏實體版,但銀河城遊戲還是數字版更方便
這也是我眼中銀河城遊戲的一大優勢所在,它天然就與掌機有着很高的相性。沒有需要回憶前因後果的劇情,掏出機器打開地圖看看自己的位置,就能馬上確認當前目標,重新回到此前未竟的探索進程裏。
不管是在地鐵上還是商場裏,遊戲精妙設計的拓荒感能被即插即拔地隨時體驗,總能在碎片時間帶來額外的充實感。比如NS上的《密特羅德:生存恐懼》《信使》等頂尖的銀河城遊戲,我都是在地鐵上完成的一週目初體驗,就和這次即將通關的《暗影火炬城》一樣。
當然,遊戲本身的代入感也很關鍵
當然,作為一款畫質常常被拿來誇獎的PC/PS5遊戲,《暗影火炬城》在機能不夠看的NS上縮水幾乎是必然的。
原版穩定的60幀到了NS版被限制在了30幀,好在它被鎖定後的幀數表現還算比較穩定,比起更加硬傷的加載時間,這對習慣了NS孱弱性能的玩家來説已經不算太難接受了。而在明顯糊了不少的畫面裏,PC版細膩的毛髮特效等細節很難看清,倒確實是個遺憾。
雖説圖片有一定折損,但還是足以看出畫質明顯的下降
特別是對於銀河城遊戲來説,能有遊戲把畫質的優先級放得如此高十分難得。這類遊戲雖然近年來在獨立遊戲界大放異彩,刀耕火種地搓出了不少小型爆款,但在開發規格上,卻遠遠沒有達到這個類型的極限。
銀河城這個遊戲類型,在技術硬實力上的門檻其實並不高,反而更多需要的是關卡設計上的摸索和積累,才會有這麼多獨立工作室突圍而出。但談起國產銀河城遊戲,腦中能蹦出的名字不多,談得上優秀的更少,能做到用品質遮住國產標籤的《暗影火炬城》反而難得。
裏面不少中國元素都運用得很好
所以儘管NS版《暗影火炬城》在畫面表現上不如桌面平台,但能隨時隨地體驗它的關卡設計、招式豐富的搓招系統和讓人手心冒汗的BOSS戰(中後期BOSS戰體驗遠好於前期)這些沒有縮水的核心玩法,我已經很滿足了。
何況這只是他們的第一部銀河城遊戲,經過《暗影火炬城》的積累,我對他們未來的作品更加期待——畢竟總不會等到他們的新作推出,任天堂還沒拿出機能更強的NS吧。