暴雪這次不做人了?魔獸懷舊服上線60級最難副本,通關率僅2%

大家好,我是魔獸老司機X博士!

上個月,《魔獸世界》正式服9.0版本正式上線,吸引了無數玩家迴歸。而在本月4號,《魔獸世界》懷舊服也同樣迎來了一個大版本:號稱魔獸史上最難的副本之一:“納克薩瑪斯”團隊副本正式上線。

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今天我們就來聊聊這個經典副本,為什麼稱之為經典,以及懷舊服重新登場之後,是單純的復刻還是有新東西在裏頭!

劃重點一:60級版本的噩夢團本!魔獸老司機強力黨的巔峯象徵

要説起《魔獸世界》中最經典的副本,納克薩瑪斯絕對有話要説。作為“60級年代的最後一個團本”、“魔獸歷史上第一個絕版團”,NAXX承載了無數魔獸玩家60級版本的回憶。

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就像歌裏唱的那樣:“得不到的永遠在騷動”,NAXX之所以被老玩家們念念不忘,不僅是因為這個副本的機制複雜且有意思,更多是由於當時大部分玩家幾乎沒有通關過該副本,更有傳言説NAXX是基於70級的難度來設定的,目的就是為了讓玩家們在通關安其拉神殿後找到新的挑戰目標。

至於它的難度有多變態?2006年6月20日,NAXX副本首次登錄《魔獸世界》,直到2006年9月7日,歐服的Nihilum公會才成功拿下了克爾蘇加德的世界首殺,中間整整經歷了近3個月,而國服的首殺還要等到9月25日,足以證明當時副本的難度。

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(值得紀念的開荒歷程)

世界頂尖的公會面對NAXX尚且如此,對於大部分玩家來説,NAXX幾乎是當時傳説一樣的存在,據説當時多數人都見不到每個區域的老二,這放在現在的遊戲裏面,根本想都不敢想。

而後來隨着WLK版本的開放,納克薩瑪斯從原來的東瘟疫之地飛到了諾森德龍骨荒野最右邊的暮冬要塞上空,更是成為無數玩家的遺憾,因此NAXX也就變成了無數魔獸懷舊服玩家想要挑戰的副本對象。

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正是因為當年NAXX副本難度極高,使得少數通關的公會成為了全服矚目的焦點,尤其是在大街上,如果有一個玩家身上揹着埃提耶什·守護者的傳説之杖,俗稱雞腿杖,那絕對是頂級玩家的象徵。

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此外,還有能夠讓血色修道院NPC下跪的武器:墮落的灰燼使者,也僅僅是是當年流傳在社區的傳説,眾多老玩家都沒能親眼見證這個奇妙的彩蛋。

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劃重點二:NAXX的難真的那麼恐怖?傳説背後其實是時代的陰差陽錯

現在大部分的mmorpg遊戲團本難度,大多體現在機制複雜,需要隊友配合,而當時的NAXX難度體現在,不僅機制複雜,而且還有一堆客觀因素干擾,導致團本難度呈幾何倍增。

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從機制上來説,NAXX作為40人的大型團本,對每個隊員的裝備都有極高的要求,以冰龍為例,除了要保證團隊輸出以外,全團成員還得堆冰抗,否則進去就是白給。另外副本容錯率極低,需要全隊40個人不犯錯,只要有一個人跟不上節奏,帶來的將會是全隊的團滅,一點也不講道理。

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而作為魔獸最經典的BOSS之一:天啓四騎士,簡稱4DK,也是魔獸歷史上難度最高的BOSS之一,當年號稱“工會終結者”,是無數工會和玩家的噩夢。

我當時就有一個哥們,跟着工會的好鐵汁們一起打NAXX,結果愣是被打出了副本陰影,後來從60級到100級AFK,期間全部只打戰場和競技場,再也沒有跟工會打過任何團本。

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從外部因素來説,現如今基本每個魔獸玩家都會自備各種插件,什麼大腳、盒子,不僅可以幫助玩家監控BOSS仇恨值,而且還能做BOSS技能預警,讓玩家可以有足夠的時間去應對機制,幾乎成為了遊戲必備工具。

回到當年NAXX版本的時候,插件的功能還沒有現在這麼完善,一旦DPS沒有計算好仇恨值,導致BOSS脱仇,那離團滅也就不遠了。

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還有一個比較魔幻的原因,是現在大部分玩家所不能體會到的,那就是當時的網絡環境。

2006年中國網絡建設尚處在初級階段,大部分玩家使用的還是2M電話線接入的網絡,不僅速度慢,而且穩定性也不好,導致當年打團的時候,時不時有隊友打着打着就沒了。

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所以在懷舊服NAXX上線之前,有不少玩家覺得:當年NAXX難,主要是網絡差、語音工具不好、盒子插件太少、裝備獲取困難。在現如今的懷舊服裏面,這些問題似乎都已經不再是問題,小小的NAXX不過如此,等開服就讓它試試“閃電五連鞭”的厲害。

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然而懷舊服NAXX上線後,情況也沒好到哪裏去。

劃重點三:新的NAXX真的好打?彌補缺憾,也有新的困難

在X博士我看來,當年很多玩家,因為種種原因壓根沒有機會進NAXX,更別奢望那些副本產出的裝備了,現在單純就是想來跑個流程,補個票的。因此在懷舊服上線NAXX後,很多玩家都第一時間進入了副本進行開荒,那麼他們的戰績又如何呢?

別看頂級公會1小時26分鐘就拿下了懷舊服NAXX的世界首殺,那是人家練了15年私服的成果,對於普通玩家來説,懷舊服NAXX依舊能用“地獄級難度”來形容。

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根據WCL上的實時數據來看,副本開放第一週,所有地區服務器的玩家打通NAXX的佔比不足3%,並沒有像懷舊服玩家們所認為的那樣簡單。

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為了避免浪費副本CD,順便考驗團隊的配合能力,很多團隊選擇了優先打帕奇維克,然而開荒數小時,副本CD還是0,藥水合劑都快把自己吃窮了。

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從懷舊服的情況來看,大部分玩家的裝備已經比當初好上太多,又有強大的插件幫助,因此唯一需要解決的就是團隊磨合問題。

由於懷舊服之前的幾個副本難度都很簡單,導致玩家們對NAXX副本的態度也發生了轉變。缺乏磨合的團隊水平參差不齊,只要有幾個人失誤就會導致團滅。

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除此之外,現在玩懷舊服的老玩家們,早已經不再是當年意氣風發,一打一個通宵的精神小夥。

作為勞累了一天的打工人,下班回家還得照顧完家庭瑣事,才有機會上線玩一會兒,然後就是準備洗漱睡覺,迎接第二天出工。以這樣有限的遊戲時間,去面對冗長的副本流程,大部分玩家基本不可能一天打完,更別提第二天續副本進度了。

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就我自己來説,即便是迎來了週末,也不可能花整整一天的時間在打團上面。偶爾叫上兄弟們一起開個荒,打到一半要麼家裏有什麼事情需要搭把手,要麼就是老闆突然打來微信電話,只能屁顛屁顛跑去加班,一天打完副本流程,簡直就是一種奢求。

課後總結:那些年,我們一起開過的荒

説到底,不管是NAXX還是整個魔獸懷舊服版本,老玩家們想要獲得的其實不是當初那個遊戲,而是當年玩遊戲的那段無憂無慮的時光。

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副本再難,也總有被攻克的時候,玩遊戲最重要的還是開心。希望各位懷舊服的鐵汁們,能夠把開荒當成是一件放鬆自己的方式,即便是團滅,也能夠輕描淡寫地和隊友説一句:兄弟們,咱們再來億把。

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