我的世界:“玩了四年,還沒找到區塊”,基岩版玩家的無奈自嘲

玩了四年,我還不知道如何找區塊,這是一位基岩版玩家的自我嘲諷。java版玩家可能會迷惑不解:區塊而已,真的有那麼難找?

我的世界:你知道在沒有F3的基岩版中,MC玩家是如何找區塊的嗎?

我的世界:“玩了四年,還沒找到區塊”,基岩版玩家的無奈自嘲
《我的世界》中區塊是長、寬為16格,高為256格的區域,它們將整個地圖劃分為一個個區塊。在java版本中,玩家可使用F3+G的快捷鍵組合來顯示區塊邊界,但是在基岩版中並沒有F3這種功能!玩家只能憑自己的聰明才智來找區塊。

1、chunkbase種子查詢法

chunkbase是一個使用頻率很高的網站,輸入地圖種子,即可以查詢大部分結構的座標,甚至鑽石礦以及遠古殘骸的分佈!其中區塊也包含在內。chunkbase同時支持java版與基岩版的查詢,這種方法是最簡單的,大部分玩家都會且只會這一種方法。

冷知識補充:基岩版所有地圖中的史萊姆區塊都是固定的,你在單機找到的史萊姆區塊座標,隨便找一個服務器也能使用。它們並不會像java版本那樣隨種子變化而改變。

2、材質包顯示區塊邊界

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由於《我的世界》基岩版的區塊固定,所以玩家制作了一款“顯示區塊”專用的材質包,加載該材質之後,地圖中將會出現紅藍色的網格,與java版本中的F3+G有異曲同工之妙。

但這種方法僅限在創建地圖時使用,已經創建的存檔無法中途加載該材質包。

3、海水渲染尋找法

前兩種方法都尋求了外界幫助,如果你既不想打開網站,也不想下載材質包,那麼可以試試可以直接在遊戲中使用的方法。

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《我的世界》基岩版之所以比java版更絲滑流暢,主要是兩者的渲染方式不同。將基岩版的能見度拉滿至72個區塊,此時海水會呈現一道明暗分界線,將海水分為了兩個區域,深色屬於已加載的區域,淺色則屬於離玩家過遠而被卸載的區域。

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玩家輕微移動自己的位置,深色區域便會進行擴張,這個擴張單位恰好為1個區塊。你可以通過反覆進退,來確定明暗變換的區域,它便是區塊,該方法只能在海洋或者大面積水源的區域使用。

4、葉子尋找法

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《我的世界》基岩版有一個毫不起眼的設置:花俏的樹葉。打開該選項,樹葉的材質更加通透,關閉該選項,樹葉則呈現實體化。

具體方法如下:先打開“花俏的樹葉”選項,將樹葉擺成一條長龍,隨後關閉該選項。

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正常情況下,所有的樹葉材質都會更改,但實際上,會因為區塊的激活問題導致有一部分樹葉的材質未更新,而兩種樹葉的交界處便是兩個區塊的分界線。

這個分界線相當明顯,因為處於該分界線的樹葉會透視下方的地形,也就是大家俗稱的“樹葉透光”,很多人看到此種現象會誤以為是渲染出錯,其實是因為它們處於區塊的分界線上。

5、紅石檢測區塊

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首先你需要了解區塊的卸載與激活,當玩家距離某一區塊過遠時,為了防止卡頓,系統會卸載該區塊,直到玩家靠近時才會重新加載。卸載區塊時,該區域內的所有紅石也會隨之停止工作。

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構建一個頻閃的紅石燈,逐步向後移動,退到紅石燈保持常亮時,便意味着紅石燈所在的區塊被卸載,而此時你站的位置便是區塊的交界線,前進一步,區塊激活,後退一步,區塊卸載。

利用該裝置依次找出東西南北四個方向的區塊交界線,這4條線圍成的區域便是一個標準的區塊。

作為一名常玩java版的玩家,早已習慣了F3+G找區塊的便捷,當圖醬第一次知道基岩版找區塊需要如此大費周章的時候,其驚訝程度不亞於童年時第一次知道聖誕老人是假的!

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