我的世界:罕見大型礦脈、史詩光影、1.18主題等本週mc新聞

Minecraft開發日記、光影變革、1.17大型礦脈等更多本週mc新聞大事件;

國際上本週《我的世界》1.17迎來歷史性變革,罕見的大型礦脈即將加入。Mojang首次在Java版引入了 OpenGL Core 3.2,這意味着什麼?對未來mc原版光影又會有怎樣的影響?

我的世界:罕見大型礦脈、史詩光影、1.18主題等本週mc新聞

1、Minecraft 1.17 光影即將迎來變革!在 Java 版快照 21w10a 中,有個沒人注意到的小更新:Minecraft 開始採用基於可編程渲染管線的 OpenGL 3.2 Core Profile(核心模式),取代了沿用十多年之久的固定渲染管線和可編程渲染管線混合的 Compatibility Profile(立即渲染模式),所有固定功能均被基於着色器的渲染取代。

很多人可能不知道這是什麼意思,其實簡單來説就是:Minecraft原版可以支持光影了!所以Mojang像我們展示了,基於官方所示例的“風”資源包,樹葉、水面可以在風中飄搖。

那麼。這一變動會對未來mc帶來怎樣的影響呢?

  • 原版就可以直接安裝光影,不再需要optifine了 ;
  • 新版本的着色器即將崛起!但需要Mojang放開限制,原版光影可以開放給更多的光影作者來配適,當然MJ也可以開發自己的史詩級光影;
  • 光影的性能必定會提升,畢竟不再需要基於optifine了;
  • 比較老舊的電腦配置將不能運行遊戲(不要慌,達不到要求的顯卡普遍是2010年甚至更久之前的老顯卡,年代比mc本身還要久)
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2、其實同樣的,關於光影的事情去年也發生在了基岩版中;Minecraft 基岩版 1.16.200 渲染龍的問題;由於1.16.200 實裝了渲染龍,win10版除了官方的RTX光追之外,渲染龍不再支持任何的第三方着色器。當然,好處就是,win10版全面支持光線追蹤(硬件兼容的情況下)。

壞處就是,沒有RTX顯卡的玩家徹底悲催了啊~ 所以似乎無論是JAVA版,還是基岩版,都在默默地進行着原版光影的迭代。

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3、《Minecraft開發日記》洞穴與懸崖的世界生成;這是一檔Mojang製作的,用於解釋《我的世界》的開發思路,設計方向,為什麼會這樣,以及為什麼會如此更新的節目。本期帶來是:解釋了1.17 洞穴與懸崖的世界生成。

Henrik Kniberg是一位Java版開發者,目前負責整個JAVA版1.17特性的設計和構建。他告訴我們,他工作的主要內容就是:如何在一個新的羣系和內容中增加某些特性,讓玩家能夠多待一會兒,有留下來生存的理由。這句話是不是很熟悉?

(ps:Henrik的這一番話,再次驗證了一直以來我在文章中所分析的Mojang對於新羣系新內容的開發思路。)

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4、洞穴更新的世界觀;MC更新之前,首先得一個完整的世界觀導向,這是必須的。例如1.17洞穴的更新思路是:更加真實、源於現實中地表、地幔、地核的概念,但同時又不至於被現實所束縛,所以地下才會有洞穴湖泊、熔岩、繁茂洞穴、溶洞、意大利麪裝洞穴、奶酪狀洞穴等等,每個洞分飾不同的角色和功能。例如繁茂洞穴,是一個適合在此處“安家”的地方。(山地部分更新同理,源於現實中的山脈靈感)

從這個角度來分析世界觀的話,地球分為地殼、地幔、地核三個部分。《我的世界》目前Y=0層以上,算是地殼的部分,0層之下充其量算是地幔。那麼地核是什麼?目前有兩種世界觀的解釋,第一:地核就是下界。第二:Mojang留有後手,地核日後再更新~

所以這樣解釋的話,是否未來十年的《我的世界》更新,都將源於現實世界這個主旋律?

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5、1.17未來更新:罕見大型礦脈即將加入!LadyAgnes預告新內容,與現在的礦物生成不同,在接下來的幾個版本更新中《我的世界》將加入一種罕見的,令人興奮的大型礦脈!這條礦脈或許可以給你帶來整個Minecraft生存期間的財富,甚至或許這會改變地面的某個村莊,例如會因此誕生一類因發現了這裏礦脈的挖礦村莊?

大型礦脈、噪聲洞穴,這意味着什麼?1.17所改變的其實是長達十年之久的洞穴探險以及挖礦方式。未來,很長一段時間內,魚骨式人工礦道或不再被推崇。如何尋找大型礦脈,以及探險全新的天然礦洞,或許才是生存的主流。

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最後,我們其實還有個意外收穫。LadyAgnes告訴我們,新版本通常會在計劃發佈日期一年半之前,就會確定新的主題。換句話説,如果1.18是一個大版本的話,預計會在2022年6月發佈。那麼版本主題就會在21年上半年確定。

也就是説,應該就在最近幾個月Mojang就需要確定《我的世界》1.18的主題是什麼!羣系、季節、天域究竟會是什麼呢?期待ing……

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