CODM戰鬥多樣,不同的被動技能讓使命召喚手遊打法都不一樣

使命召喚手遊從上線玩到現在,真的是越玩越感覺博大精深。各種搭配稍微有點改變,就可能導致戰術打法不一樣。比如配件與槍械之間的加成,大招與連殺獎勵的配合。而且使命召喚手遊中,玩家還可以攜帶三個不一樣的被動技能。

CODM戰鬥多樣,不同的被動技能讓使命召喚手遊打法都不一樣
我覺得使命召喚手遊中的三個被動技能,都十分的重要而且非常的有用,雖然不是像連殺特殊獎勵,或者是終極技能一樣是明面上的作用。但是三個技能搭配起來,完全能特殊強化一套完整的戰術方案。這樣能讓自己的的打法更加的順利,事半功倍。

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比如説你不喜歡正面突擊,而是喜歡繞後突襲或者藏起來陰人。那麼幽靈與死寂這兩個技能的搭配,會讓你真正像幽靈一樣。敵人不但無法聽到你的腳步聲,而且就連對方的無人偵察機都無法發現你。

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這樣多樣化的模式,才能讓玩家很難玩膩,這才是好遊戲的做法。

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