作者:NGA-路過的炒飯君
先貼一下這幾天巔峯衝鑽的戰績圖,個人認為打得還算有點説法的。正好今日閒來無事開個帖子分享一些上分的心得體會,包括樓主對手遊怎麼贏遊戲的理解,不僅僅侷限於ad位和巔峯這個分段,歡迎大家一起分享討論。
樓主先説下個人上鑽的歷程,之前一直玩的打野中單,想着好帶節奏,帶領團隊勝利。因為之前白金衝巔峯就是正手卡牌反手加里奧衝上來的。
但是在巔峯這兩位基本ban位買房,就算放出來了對面基本也是中野雙排有把握把你按死在線上的。而坦白來説,我其他中單並沒有這麼強的帶節奏能力,所以我被卡在巔峯很久,在經歷心態爆炸的兩波七八連敗之後,我直接從巔峯1掉到巔峯3,差點自閉棄遊。
但是想想不服氣,還是想上個鑽。所以我休息了一天,調整了心態,開始反思改進,考慮怎麼才能上分。
我最後的答案就是:ad位的女警
為什麼是ad位?
答案很簡單,我在巔峯打了這麼多局,我對巔峯分段的選手認知是這樣的:有基礎的大局觀和節奏感,但是不夠清晰。對於自己位置有一定的認識,但是不夠精準。
拿ad位舉例來説就是,知道想贏要拿龍拿先鋒,但是我打野趁對面打野去上或者對面下路回城喊ad輔助打龍,他們都貪那點兵線和塔皮導致遲遲不來。而往往就是因為遲了收線那段時間導致對面中野趕到而不得不放棄而浪費了時間,斷了節奏。
另一方面,很多ad都會在局勢脱離對線期時瘋狂吃經濟,到處收線吃野,喊着輔助和隊友打團要保護自己。理論上來説,ad吃經濟好打傷害和保護ad打傷害沒毛病,但是問題在於很多ad吃了經濟依然打不出傷害。
我玩打野對這種ad痛生惡絕,本着我行我上的原則,我就去打ad了。
那為什麼是女警?
結合上面兩點,大家思考一下應該能得出和我一樣的答案。首先打野要拿龍,下路和中起碼得有一個有線權(巔峯想偷龍基本不現實,對面肯定有眼的),那我玩的ad不能太弱勢,如果我玩個vn輔助選個石頭,這局基本告別小龍了。
其次巔峯隊友可能有保ad的意識,但是打着打着可能就全嗷嗷衝上去切對面ad了,而對面抱着一切戰術轉換家(ad)的基本思想全衝你來了,所以最好玩的ad有點自保能力。綜合線上強勢又有自保能力的,我選擇女警。
這裏補充一點,其實符合這兩條的還有霞和ez,但是霞這英雄有段時間也是ban位買房,另外其實見多了大家知道躲羽毛之後霞並沒有那麼強勢了。ez這個英雄,尤其是手遊非常吃熟練度。
很多人把ez當成混子英雄,但是其實高熟練度的ez絕對是線霸,中期也很容易接管比賽,其實也是非常值得去連和上分的ad。只是玩起來太累了,對線要不停去手發q去消耗,所有我選了操作比較少的女警。
這就是大概的一個心路歷程,接下來我分享一下具體的思路,由以下幾個部分構成:心理預期和建設,對線思路和要求,脱離對線期之後。
一. 心理建設和預期
有一説一,我認為上分最重要的是心態,甚至技術都在心態後面。因為心態一炸操作思路全會變形,尤其ad位是很容易被搞心態的位置,所以想用ad上分的一定要做好心態建設和預期,知道接下來你上鑽的幾十局將會遇到怎樣的人間慘劇。
首先是奇葩輔助:巔峯補位輔助就瞎玩的仍然不在少數,典中典就是石頭輔助。對線就縮在你身後偶爾給個1,到了5就直接開大莽對面ad,結果對面洛給盾反手開大把你兩都殺了,然後他去“帶節奏“再也不回來了。對此我的辦法只能是,打好自己的,能吃的兵線就吃,吃不了就算了,別死,持續發育等打團,保證做好自己的盡人事即可。不管輸贏永遠不要受這種人影響。
其次就是針對,上中對線劣勢怎麼辦?去抓波下吧。尤其是對面中野雙排時候,你會發現對面下路打着打着就是四人路了。對此只能慫,重點是千萬不能死。
對面中路放棄兵線來支援,要是沒抓到人,他是血虧的,一來二去你們中經濟就能拉開了。所以慫着別死就行,對面抓得多也要漲記性,對面突然賣破綻後面肯定有人,千萬千萬別上頭。切記切記別死。
最後就是噴子,甩鍋之類的,兩個字:屏蔽
總結:可能你的隊友是三叔,你的對手把你當faker,但是你就是鬼皇。這把我盡力了,那我就沒什麼好遺憾的,下一把或者歇一歇,玩遊戲是為了開心,不要被搞心態。
二,對線
對線我只能講一個比較基礎的大綱,具體的還要靠各位自己去自己打,用身體去感受怎麼對線才能打出優勢。
首先大家要對女警這個英雄優缺點有一個清楚的認識:優勢:手長,有一定小爆發(eqa),有位移==》我可以利用手長去蹭血壓制對面沒有辦法還手,否則我反手就是eqa一套。
缺點:基礎攻速低,三個基礎技能只有一個傷害技能==>傷害主要靠被動爆頭,缺乏持續輸出==》對面不踩架子不中你e,你幾乎沒傷害,站擼女警幾乎打不過所有人。
那麼對線大致的思路就很清楚了,有三種:第一種我們輔助是露露娜美這種消耗能力強而對面是日女牛牛這種一級沒啥用的,那就別當人,站在草叢或者兵線側前方,瘋狂點人蹭血(記得儘量別吸引兵的仇恨和卡對面補兵時候蹭血),記得用一技能推線搶2,做好視野不停推線摸塔打壓制。如果順利的話,基本我能一直保持等級和經濟的優勢,滾雪球。
第二種:我們輔助是石頭人之類基本沒啥用的,對面是露露之類的。那沒啥辦法,就老老實實補兵就完事了。要是對面輔助想搞事跟你換血你也別客氣,反手給他eqa,兩次他就長記性了。
等你的輔助有一定作用了,比如石頭人到5了啥的,可以試着打的硬氣點去推塔,但是不強求,打壓制的目的始終是為了吃到更多的錢,要是為了激進而激進導致補兵沒補到經濟反而被壓制就是本末倒置了。
第三種就是純坐牢。對面霞洛雙排,我們輔助二級開始就不見了這種。沒脾氣,聞經驗吧,有夾子在兵線中放一個,用q儘可能吃更多的兵。
基本思路就是雙方均勢或者我們優勢時候要想辦法利用長手優勢去壓制去滾雪球去推塔,女警在一兩件套時候有個疲軟期,這時候沒攻速,也沒有技能傷害,打不動對面前排。如果前期沒能拿到經濟優勢,很容易中期就因為缺輸出導致團隊打團打不過。
但是就像我之前説的,壓制的目的是拿經濟,死了就前功盡棄了。該做的視野一定要做好,小龍前一定要一直有眼,一方面防gank,一方面也防止對面偷龍,刷出來的視野果實趁空檔能打都打看看視野。
打野要拿龍,儘量去幫他打,有下路幫忙能快幾十秒打完比較安全,打野也有更多的時間去做事。另外對面打野有拿先鋒的意思,你們可以考慮推線去支援。
手游下路到先鋒也就十幾秒,去嚇唬對面一下就回來完全來得及吃下撥線。具體視情況而定,總之就是下路也不要鎖死在下路,多看地圖儘量支援,一波線也就兩百,因為你們沒支援導致打野死了直接就是六百的經濟差。
總結就是打壓制,滾雪球,多支援。
三,對線期之後
脱離對線期之後ad很容易陷入一個迷茫期,不知道幹什麼,只能瘋狂吃經濟打錢等着帶節奏。但是女警不是,女警是目的性很強的ad,就是推塔。
如果對面中野不是太針對,或者輔助過於不當人,女警一定是先推塔的。這時候就可以發信號喊輔助去上推上路塔或者拿先鋒了。第一波帶着輔助打野一起去上,很容易殺了對面上順勢拿先鋒,一波就可以推到高地甚至是破高。就算沒有殺了對面,只要拿了先鋒那一撥能拿兩個外塔還是很賺的。
接下來就是一邊打錢一邊想辦法推塔和協助打野拿中立資源。這裏我一定要提一嘴,ad確實很吃經濟,但是一定不要包攬所有的錢甚至去搶隊友的錢。
清掉一路線和打野來不及吃的野加上推塔的錢已經有不錯的發育了,ad不是能一打五的位置,整體經濟有限的情況下你吃完了錢會導致木桶效應,本來尤其是隻要一個前排的情況下他還沒經濟,四個脆皮很容易就直接被衝散了。請記住這是團隊遊戲。
當然因為地圖資源有限,所有是一定有空檔期的,保證不會有三波線到了塔下還沒人去和野怪刷了很久也沒人打就好。另外就是千萬別迷路,女警雖然有e但也只有一個e,進草尤其是黑漆漆的草順手用q探個路,危險的地方請躲在輔助身後讓輔助先去。ad死了對於自己的推塔節奏,和團隊都有很大的影響。
當然以上都是建立在對線優勢的前提,要是對線劣勢甚至被爆殺,那沒什麼好説的,儘量少送點,寧願不吃經濟也別死了。
就算脱離對線期其實基本原則還是沒有變,依然是推塔拿資源和別死。我的女警永遠是無情的推塔機器,忠實貫徹推塔遊戲的精髓。
另外提一嘴打團怎麼打,具體是陣容而定,主要思路是能點誰點誰,不要為了人頭有激進走位,否則即使有e也是有去無回。要是對面突臉就用e拉開距離,一定要到安全距離再開始輸出,巔峯段很多ad暴斃原因就是太裝走位激進。
忘記了活着才有輸出這一真理。另外夾子這技能最好是接控制和金身(對面的),沒太大的自信不建議裸放。不過團前拉扯階段用夾子限制走位也可以,這個要各位自己去多打自己感受了。
暫時能寫出來的就這麼多了,要是後續想到什麼可能會再補,也歡迎有大手子一起討論,最後祝大家都upup一起上分。