7月30日,由人民網主辦的2022遊戲責任論壇,在北京全球數字經濟大會西城論壇上舉行。本次活動主題為“弘揚中華傳統文化 打造遊戲精品力作”,旨在探討遊戲行業的社會責任和可持續發展,以及遊戲企業如何提升作品的精神能量、藝術價值等。
盛趣遊戲副總裁 譚雁峯
盛趣遊戲副總裁譚雁峯受邀出席,並以線上的形式發表了題為《紮根中國文化土壤 提振遊戲的文化自信》的演講。他表示隨着遊戲產業的壯大與發展,中國遊戲企業也在不斷拓展社會責任的邊界,並在這個過程中主動轉變成企業的競爭優勢。如中國傳統優秀文化正成為遊戲創作的靈感來源,實現了經濟與文化效益的雙贏。
事實上,遊戲作為內容的載體,天然肩負着一定的社會責任。隨着中國遊戲市場成為全球最大的市場之一,中國遊戲企業的影響力與話語權都得到了增強,它們開始在創造社會財富的過程中謀求更加重要的社會角色。能明顯感受到,遊戲企業正頻繁出現在支援邊遠地區教育基礎設施建設,關愛兒童健康成長,未成年人保護,支援抗擊新冠疫情等活動中。
在譚雁峯看來,出現這種變化不僅是中國遊戲企業影響力的增長,還在於遊戲行業對社會責任的認識更加的深刻與全面。過去的一個觀點是企業的競爭力決定於生產力與生產效率的提高、生產關係的改善,更多是開發技術、市場敏鋭度、組織形態等內部素質的較量,但如今履行社會責任同樣可以成為企業實現創新和提高競爭優勢的潛在機會。
以周杰倫最新發布的專輯為例。專輯中的中國風歌曲《紅顏如霜》是以梨園名劇《鳳求凰》為背景創作的,它所傳遞出來的中國文字的魅力、戲曲唱腔等等,獲得了眾多用户的共鳴,並引發B站、抖音等平台創作者的翻唱熱潮。相關信息顯示,僅上線1小時,新專輯在QQ音樂平台總銷售額就超過了1億元。
遊戲行業也呈現出同樣的趨勢。如《原神》借鑑了中國戲曲文化創作出角色“雲堇”,她的PV在海內外玩家圈獲得了熱烈的反響。盛趣遊戲今年推出的《慶餘年》手遊,把漢唐建築風格、中國古代詩詞元素融入到遊戲場景與服裝設計中;《傳奇世界》多次與道情皮影戲、徽州竹雕和定西剪紙等非物質文化傳承人合作,打造了一些頗具特色的文創產品。
譚雁峯表示遊戲傳播優秀文化的責任與追求經濟效益的目標,兩者之間並不衝突;恰恰相反,雙方更應該達成一種相輔相成的關係。這也應該是遊戲行業所要展現出來的文化自信。可以看到,通過對中國優秀傳統文化的提煉與應用,中國的遊戲正變得更加有魅力。
但一個不可忽視的事實是,相對於中國遊戲龐大的市場規模,以及在全球移動市場的號召力,中國原創遊戲所能發揮出的文化影響力還十分有限。在他看來,中國文化博大精深、源遠流長,是一個巨大的寶藏庫,需要大家去挖掘。有一個可喜的變化,在近幾年發佈的國家文化出口重點企業與項目名單中,出現了越來越多的遊戲企業與產品的名字。
他最後説到:“當我們的遊戲能夠真正紮根於中國文化的土壤,生長出越來越多的精品遊戲的時候,中國遊戲產業未來將爆發出更強大的能量。”
本文源自金融界資訊