Famitsu雜誌最近刊登了一篇專欄文章,文章中吉田直樹(《最終幻想14》和《最終幻想16》的製作人)透露稱,他曾經和其他多個小組領導人制作過一款“非常《血源詛咒》”的全新幻想遊戲。
《最終幻想14》助理總監Hiroshi Takai(他現在擔任《最終幻想16》的總監)説道:“這款遊戲類似於《血源詛咒》,遊戲裏有同樣的武器和槍械,並且它也是哥特風格的。”而吉田則補充説它並不是一款RPG遊戲,而是一款相當硬核的動作遊戲。不過它也會有類似於《Evolve》或《黎明殺機》那樣的4v1非對稱多人玩法。它基本上來説就是:非對稱多人玩法系統+《血源詛咒》。但當時吉田認為這款遊戲可能會遭遇巨大的失敗。
這個項目在6-8個月之後“逐漸成型”了,但由於吉田過分依賴於那些經驗不足的開發人員,因此項目陷入了停滯狀態。吉田説道:“我和Takai先生爆發了激烈的爭論,因為我委託給了那些人太多的任務。”
有粉絲猜測,認為這個項目在吉田加入《最終幻想14》小組以後重啓了,它演變成為了手遊RPG《Bloodmasque》(emmm,連名字都很血源),這個項目是由Ryutaro Ichimura領導開發的。
手遊RPG《Bloodmasque》圖片
手遊RPG《Bloodmasque》圖片
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