在快節奏的時代中 主機遊戲能否抵擋得住“中年危機”?

【CNMO】眾所周知,如今主機遊戲界有三大幻神:任天堂、索尼、微軟。在十年前,索尼的PS3、任天堂的3DS、微軟的Xbox 360可謂是佔據了極大一部分主機市場,各大遊戲廠商紛紛推出了眾多製作精良的3A大作,受到了遊戲玩家的追捧。十年後的今天,主機遊戲的陣容更加豐富,但如今的主機遊戲似乎陷入了“中年危機”。

索尼PS5

遊戲行業是個極大的概念,除了主機遊戲外,還包含手遊、端遊、雲遊戲等範疇,在這個快節奏的時代,手遊的蓬勃發展幾乎填滿了很多人的碎片時間,相比之下,高成本、遊戲時間長的主機遊戲似乎變得沒那麼“香”了。隨着時間的推移,未來雲遊戲技術成熟之後,主機遊戲或許又會迎來新一輪衝擊。

在這個娛樂方式多樣化的時代,幾乎人手一個手機,隨時隨地都能坐下來和小夥伴開黑,亦或打開抖音、快手刷刷短視頻,用户的時間似乎已經被“壓榨”得所剩無幾。在這種嚴峻的形勢下,主機遊戲能否在“重重包圍”中脱身而出呢?接下來,CNMO就“主機遊戲能否度過‘中年危機’”這一問題與大家進行深入探討。

在快節奏的時代中 主機遊戲能否抵擋得住“中年危機”?

近段時間,日本知名遊戲製作人宮崎英高推出又一鉅作《艾爾登法環》,點燃了遊戲玩家的熱情,除了PC平台,這款遊戲還登錄了PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S等主機平台。《艾爾登法環》的數字版銷量達到68%,其中Xbox與PC平台的銷量分別為85%和73%,而實體版銷量中則是PS版佔大頭,PS5佔32%、PC佔30%、 Xbox佔29%、PS4佔9%。可以看出,縱使這款遊戲發行了PC版本,但主機平台的銷量依然居高不下,很多人在這裏可能會問,主機平台這麼受歡迎,怎麼會“沒落”呢?

在快節奏的時代中 主機遊戲能否抵擋得住“中年危機”?

主機遊戲並非一款遊戲“支稜起來”就能繁榮的,分析機構Ampere Analysis近日發佈了《2021年全球主機遊戲市場報告》,2021年全球主機市場的收入達到了600億美元(約3786.8億元),索尼佔總營收的46%,任天堂佔29%,微軟則為25%,但實體版遊戲的份額歷史首次跌下30%。主機遊戲的營收數據雖然看起來驚人,但與手機遊戲比卻又“黯然失色”。

2021年上半年,中國手機遊戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。2022年2月17日,Sensor Tower商店數據顯示,全球手遊玩家1月在App Store和GooglePlay的消費達到74億美元;其中美國玩家貢獻了21億美元收入,佔全球總收入的28%,日本玩家佔比19.3%,中國iOS玩家佔比17.8%。

在快節奏的時代中 主機遊戲能否抵擋得住“中年危機”?

可以看出,主機遊戲與手遊相比還是差上不少,主要還是得益於手機的便攜性,還有一個原因便是遊戲成本。眾所周知,主機遊戲最重要的便是主機,在次世代主機陣營中,Xbox Series S和任天堂Switch的價格可以説是很親民了,但售價仍高達2000+元,而Xbox Series X和PS5更是供不應求,價格一度飛漲超4000元,在硬件上便勸退了很多玩家。

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除了手機遊戲外,雲遊戲對於主機遊戲的衝擊也是十分巨大的。縱使目前雲遊戲暫未成熟,但隨着5G技術的發展,加上雲遊戲的便攜性,前景可謂一片光明。近日,Newzoo發佈了《全球雲遊戲市場報告2021》,全球雲遊戲市場規模已經突破15億美元。雲遊戲內容服務商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft,這些廠商相信很多遊戲玩家都耳熟能詳,如果能在手機上暢玩這些3A大作,那麼主機遊戲的生存空間便會遭到進一步擠壓。

在快節奏的時代中 主機遊戲能否抵擋得住“中年危機”?

誠然,主機的獨佔遊戲是吸引玩家的一大利器,但任天堂Switch的獨佔遊戲由於畫風、價格、幀數等種種問題,儘管在粉絲面前這都不是事,但很難吸引路人買單;PS平台的獨佔大作不少,例如《蜘蛛俠》《神秘海域》《最後的生還者》倒是備受很多玩家喜愛,即便是沒有接觸過主機遊戲的用户,也會被這些遊戲精美的畫面、有趣的劇情所吸引;Xbox平台不用多説,基本上已經沒有獨佔遊戲,在主機上能玩的遊戲PC端也能玩,優勢屬實不大。

在快節奏的時代中 主機遊戲能否抵擋得住“中年危機”?

言歸正傳,由於目前手機遊戲的受眾十分廣泛,遊戲成本基本上是“有手機就行”,又能與親朋好友隨時開黑遊玩,優勢不可謂是不大,充分佔據了用户的大多數時間,留給主機遊戲的空閒時間所剩無幾。那麼主機遊戲是否能度過“中年危機”呢?CNMO認為,主機遊戲雖然看上去不如便攜的手遊,但主機廠商一旦推出一款主機,在未來便可以運行所有支持該平台的遊戲,玩家不會被硬件問題所束縛,一款主機的壽命大概在5-8年,其實相比更新換代極快的手機來説還是存在很大優勢的。如果主機廠商能推出更多吸引人的主機,價格控制在適中的位置,那麼主機遊戲還是有很大的生存空間。

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