刷狗糧可以説是很多陰陽師迴避不了的遊戲內容之一,畢竟狗糧的產出速度就決定了式神的成長速度,在很大程度上也關乎於玩家自己的強度和實力。恰逢最近陰陽師活動需要每天打3次石距,所以玩家們就因為石距中該不該出現座敷童子這個話題熱議了起來,不少玩家也爭論起來,石距核心問題再被引燃。
有關於座敷能不能上石距的問題一直都被討論着,而之所以玩家會出現不同的意見,主要原因還是因為不是每個人的座敷都是相同的程度。可能這個座敷高星滿技能,開局就能讓輸出放大;也可能徒有其表,套上了皮膚但只是個二星無技能的假火機,甚至帶沒帶御魂都得不到保障,裝着是一個打火機,結果就是一個狗糧,跟3人車雙狗糧的投機取巧的人差不多。
而之所以會因為座敷吵起來,本身座敷並沒有什麼錯,在很多陣容裏,座敷都還是比較穩妥的供火選擇。但一直揪着高星狗糧的問題討論,主要原因還是因為上輸出和火的玩家,與上純狗糧的玩家收益差了太多,有一種自己活幹得多可飯吃得少的感覺,因此感覺到待遇有些許不公平。
以三人車隊為例,車主作為開車人只有一個位置,所以帶狗糧理所應當,而乘客兩人可以選擇一人帶輸出,一人帶座敷,剩下各自帶一個狗糧。或者各自帶一個輸出,每人帶一個有火靈的狗糧,以免對方沒帶導致刷得慢。這樣兩個乘客和車主都是各有一個位置在吃經驗,也就不會有心裏不舒服的情況發生了。
不過這樣的分配方式還是建立在玩家都願意配合的前提上,如果有人就是惡意帶雙狗糧,也的確除了生氣沒有什麼好辦法,最多也就是上高速小白、一目連等,把火用完,然後不上輸出,去噁心一下這些帶雙狗糧的人。但這也是治標不治本,自己還是要退石距車,重新排隊。
其實要解決這個問題,最好的辦法就是迭代石距,比如觀戰位置多加兩個,然後上場戰鬥的時候不再獲取經驗。這樣的話就不怕那些帶雙狗糧,或者帶低星座敷投機取巧的玩家膈應自己了。但這樣的修改應該是遙遙無期的,畢竟石距現在也沒有讓人感覺那麼重要了,官方很難重視起來,畢竟要迭代優化,需要的工程量還是不小的,目前還是得看玩家們自己的素質了。
各位陰陽師大人們,你們刷石距時遇到過類似的情況嗎?你覺得座敷算狗糧嗎?