火影忍者手遊中的大部分玩家都是比較理性的,只有少數的玩家可能會存在一些過於主觀的判斷和偏見。有時候我們誇讚一個忍者製作得好,就會順便稱讚這個策劃非常給力,希望後面的一些忍者中也能夠看到這位策劃的作品。這本來就是一個很正常的邏輯,喜歡這個策劃,就希望能夠多看到他出現,然而,當你發現這個策劃出現一些小紕漏的時候,恨不得希望他馬上離職,別碰新的忍者,這樣的看法是否過於極端呢?
先來説一個最近熱度較高的策劃千代,這個策劃在製作了漂泊武士再不斬後獲得了玩家們的關注,打擊感和特效真是沒得説。而後來得知忍界大戰凱也是他製作的,玩家們就更加相信這個策劃的能力,希望儘快接手高招忍者。然而,好景不長,忍界大戰凱的強度似乎超出了正常的範疇,很多玩家開始從稱讚策劃轉變成了吐槽策劃。至少我自己現在已經可以看到很多人已經把策劃千代放到了日常吐槽的行列中,説他完全不會把控強度,才製作出了一個過分的忍界大戰凱。
可能前後這兩個不同的評價是屬於不同玩家,但後面吐槽策劃千代的這批玩家,在剛上手的時候應該也會認為這是一個質量很不錯的忍者吧?因為忍界大戰凱免費體驗的第一天,幾乎是屬於零差評的表現,都在説這個忍者還原度和細節都很不錯,而且還有開啓景門和驚門的機制,順便還吐槽了一波之前的驚門凱。現在卻成了希望刪除,不削弱沒辦法玩的地步,負責了這個忍者的策劃肯定也是逃不掉被玩家拉出來各種吐槽的命運。
不僅僅是策劃千代有這樣的經歷,之前的幾位老策劃也是如此,策劃小李因為鷹佐助走上了巔峯,但宇智波斑的翻車讓他跌落谷底。那個時候也不乏一些玩家希望他能夠離職,不要再碰高招,真的如這些玩家所願的話,可能大家也看不到後來的穢土長門和現在的白麪具。還有製作了穢土水門的策劃寧次,剛開始穢土水門傷害被吐槽刮痧,頂不住壓力加強了螺旋丸的傷害,後來又説靈活度太高,傷害也這麼高,策劃會不會做忍者?現在確實如願了,策劃寧次可能也不會再做忍者了。
策劃在製作忍者的時候並不能保證每個都完美,而玩家們的要求又是多種多樣,一個忍者出現問題,你就認為策劃做不出更好的忍者,那可能沒有一個策劃能夠滿足你這樣的要求。火影忍者手遊運營五年多來,新老策劃都會在個別忍者身上出現過問題,就像現在看起來極為穩定的策劃小李,不也是製作了撐杆跳的宇智波斑嗎?其實現在的宇智波斑已經要比當年的評價好多了,而且策劃小李也通過後面的忍者證明了自己。
有時候,我們還是需要再多觀察一段時間,不要過早下定論,萬一下個忍者質量很高呢?(如果連續翻車,策劃可能要思考一下其中的問題了)