原神:以數據對比表達合理訴求

作者:NGA-檸檬水加可樂

原神:以數據對比表達合理訴求

太長不看版:

我們不想要數值膨脹,也沒有要求他成為人權卡,沒有要求削弱別的角色的意思。

我們是訴求是:

鍾離作為一個明碼標價的卡池角色,強度和售價不匹配,希望能讓他恢復到一個五星角色應有的強度。

一.五星的價值——明碼標價的產品不應該貨不對板

從售價角度衡量,價值決定價格。

大部分時候,原神獲得五星角色的抽卡小保底次數是80次左右,大保底是160次。

以一單50次來算,小保底的價格為1036.8元,大保底的價格為2073.6。

也就是説,如果一個只有保底才出貨的玩家獲得一個0命鍾離,大概需要投入1000-2000元等值的原石。

原神裏一個五星角色的售價並不便宜。

抽鍾離的玩家都是抱着他是一個五星角色的期待去抽取的,但是拿到手後我們得到了什麼?

一個比不過所有五星角色,甚至比不過絕大多數四星角色的卡。

四星卡可是比五星便宜很多啊。

既然我們消費了,並且發現他的強度和售價不匹配,那我們有發表合理訴求的權益。

這個投資回報比很不合理。

二.不能開啓“人氣佔模”這種衡量角色價值的方式

“人氣佔模”觸犯了所有廚力玩家的根本利益。

首先,從情感上考慮,作為角色廚當然會要求他越強越好。

這不是鍾離一個角色的事,這是原神這個遊戲裏面未來將要出的所有角色的事情。

喜歡一個角色的玩家,怎麼會想要看到他被值班,被各種乳,被罵人下人,被嘲諷是唯一三星!

其次,如果因為自己對一個角色的喜歡,反而化作了策劃砍向角色強度的大刀,這並不合理,反而是在侮辱我們對角色的喜愛。

想一想吧,未來每一個高人氣的角色都被理所當然視作“因為人氣高所以弱是正常的”,那會有多少人邊抽邊痛苦。

對角色的喜愛這一點,絕對不應該被利用作削弱角色的理由。

三.從技能邏輯和數值角度客觀評價鍾離的強度

太長不看版總結版:

鍾離是真的弱,不是指在五星裏弱,而是比不過大部分四星角色的弱。

他是那種各方面都沾一點,但是各方面都弱到比不過同類型四星的技能,並且自身技能邏輯十分不合理。

1.巖隊核心論:

看似很美好是構建巖隊的核心,但是其他巖屬性角色並不需要他也能很強,反而是他需要其他巖屬性角色抬一手。

但是抬了一手之後呢,共鳴一下傷害幾百一千,數值屬實拉胯。

並且巖脊在遊戲中沒有文本説明,很容易被毀,實在是處處受限。

2.套盾加血輔助論:

作為無反應的巖屬性,在當輔助的時候,天生就比能打元素反應的火盾辛焱和冰盾迪奧娜適配性要差。

僅看盾值雖然高,但在高壓環境中還是會被幾下錘碎。

同樣是套盾回血流,鍾離六命每次護盾受到傷害,回覆當前角色8%的生命值,女僕只需要2命,回覆26.6%+136的治療量。

鍾離需要六命,女僕需要兩命;鍾離是五星的售價,女僕是四星的售價。

僅從性價比上,鍾離的價格就低到離譜!

而同等裝備程度下,滿命女僕自己一個人就是一支軍隊。鍾離呢,作為純套盾輔助入隊的話,不談盾其實在高壓環境下被打兩下就會碎掉的問題,他六命回血量也很低,還是必須得帶治療,這樣他頂掉的就是一個給主C打反應的輔助或者打充能的輔助的位置。

僅從套盾輔助的角色來看,他對已有完善隊伍構築的玩家來説,帶他入隊是負提升,對需要在深淵這種地方凹星的玩家來説,因為有競速這一前提條件,帶他的性價比也不是很高。

3.大招速切副c論:

同樣是12scd40充能的角色,同等裝備程度下,比不過六命重雲。

並且,重雲是冰屬性能打反應,鍾離是巖屬性只能自閉。

更不要説和五星的副C比上限了,上限太低。

而且他充能還慢。

4.石化:

7級石化時間3.7s,説真的大招放完眨個眼睛就沒了,還沒凍結時間長。

4命鍾離售價暫且不論,4命也就多加2s的時間。

在這裏我也想問問策劃,到底想給鍾離安排一個怎麼樣的技能邏輯鏈。

如果想以巖造物為核心打共鳴流的話,共鳴一下的傷害太低了!花個十秒左右設立柱子,一下幾百一千的,有這時間別人打元素反應的隊早就上萬傷害了。

並且巖造物擱那兒妨礙輸出不説,0命的範圍也太小了,走兩步就出去了,只能存在3個巖造物上限的情況下,想要打滿傷害只能戳兩下放一個柱子。

擺石柱共鳴,因為範圍極其小,大大增加了走位和操作的難度,因為需要把怪卡在很小的區域內,實際操作難度大。而且鍾離的盾機制應該是增加容錯率,與這個共鳴走位的難度互矛盾,不明白是在拯救手殘黨,還是給手殘黨添堵。

最離譜的是,1命2個柱子還不能相互共鳴,一個五星角色居然設計如此殘卻的技能,竟需要別的角色來抬它一手,這個操作真的合理嗎?

至於其他流派,巖屬性作為自閉屬性,他不能和任何元素打反應,那是不是應該在數值上增強?但目前的狀況是數值給的還不夠,比不過同類型的四星角色。

一個五星角色的強度竟然沒有四星高,從價格價值論這一點來看,這合理嗎?這明顯是貨不對板!

以下是針對各項技能的分析:

普通攻擊:

30秒總倍率2555.5,為近戰角色倒數第一

全遊戲角色來看,也就比部分法師和弓箭手普攻高。但是法師自帶元素傷害,弓箭手爆頭有加成。

只有鍾離,每一下普攻都是白字輸出,榮登普攻輸出墊底的寶座。

原神:以數據對比表達合理訴求

元素戰技:

從傷害期望來看:共鳴傷害值過低,是同類型元素戰技中最後一名。

從護盾期望來看:鍾離的純護盾值確實在幾個護盾角色裏最高的,但考慮到元素盾對於相同類型的元素傷害有250%的吸收效果,並且冰火屬性能打元素反應,所以迪奧娜和辛焱在實戰中對應不同的陣容會有更好的適配性。

從充能期望來看:鍾離的元素戰技並不是一個能帶來大量充能的技能,如果想要他充能快一點的話,反而需要在四人隊裏頂掉一個角色,專門給他帶一個放巖造物抬他一手的角色。

元素爆發:不如滿命重雲

總結:

現在鍾離已經不是強不強的問題了,作為一個角色,他太弱了!目前我看不到他存在的必要,他不能夠很好的融入到已經成型的隊伍體系裏,作為巖造物共鳴的核心,他也不能帶來符合期望的傷害。

放一堆造物在那裏看似很厲害,但一個怪他打三分鐘,可能換別的強權卡幾秒幾十秒就打完了。

再重申一遍期望:我們不要求鍾離成為人權卡,我們只希望他的強度能符合他五星的定位!

要不然讓他能夠合理融入現有體系,不要成為拖後腿的存在。

要不然請讓他真正成為巖隊核心角色,而不是需要別人抬一手的存在。

最後是防槓避Q&A避雷針:

Q1:既然鍾離這麼弱,為什麼要花錢買?不知道先看攻略嗎?

A1:首先,沒有誰有規定過必須要看完攻略才能抽卡。

其次,我們抽他是想看看自己能不能拯救,畢竟每次新卡都會有爭議,實踐是檢驗真理的唯一標準。但是我們發現我們沒法拯救,他是真的弱。

Q2:既然你都買了,那就是認同他的強度,為什麼要喊着加強?

A2:買他是買這個角色,包含着對外形、角色故事、背景、角色定價和對原神這個遊戲的認同,而不僅僅是強度,每一個因素都有可能成為玩家花錢抽卡的理由。

消費者有表達自己合理訴求的權利。

Q3:按鬧分配,難道以後每個角色都哭弱都加強?

A3:消費者只表達自己訴求,我們要做的是把聲音傳遞出去,至於要不要加強,那是策劃考慮的事情。

如果一個角色真的弱到離譜的地步,那他憑什麼不能被加強?!

如果一個角色明明很合適,策劃卻因為鬧而加強到超模,那是策劃失職,也不能怪到發聲的消費者身上。

消費者擁有有維權的權利,我們相信原神的策劃對訴求是否合理自有判斷。

Q4:流水那麼高,你怎麼能證明滿意的不是絕大多數?

A4:我只代表我們不滿意的這部分人發聲,消費者的合理維權不應該被堵住。

這不是強度討論貼,強度我覺得已經不需要討論,要討論可以去專樓討論。

這是我作為一個普通鍾離玩家,一個原神的消費者,理性表達合理訴求的帖子。

希望回覆的大家也不要歪樓,理性表達自己的看法。

編輯補充:請隨意轉載,不用註明出處,希望合理訴求能被更多人看到!

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