大家好我是指尖,體驗服12日更新,關於法師、打野、物理裝備的部分,指尖已經差不多都跟大家分析了一遍,還有一些特效的調整,以及問題的修復,會對一些英雄的強度造成影響,本文説説那些容易被我們忽略的調整,涉及到英雄的強度問題。
太乙真人
這次的大更新中,英雄的調整至對太乙真人動手了,這個英雄在尖端局幾乎看不到,不是弱,而是基本都在禁用區,強度之高不得不禁掉處置,所以這次對其強度進行了下調,根據文案內容,顯然,這次調整的影響不小。
之前的太乙真人在1技能蓄滿後,直接刷新1技能的cd,無縫使用,而在調整之後,1技能蓄滿也只能回覆70%的cd效果,就像諸葛亮大招刷新一樣,兩個技能期間有了一個小的空隙。
好消息就是,哪怕你蓄力了一半,也會返還部分cd效果(之前只能蓄滿刷新),但是玩家的常規連招1211就基本失效了。
技能命中規則優化
英雄的非指向性技能,在貼身釋放的時候,有概率會命中第一個目標之後的敵人,就像楊戩的1技能,不知火舞的2技能一樣,有的時候的確是打到了自己不想打的目標,但是對有些英雄來説,這是一個非常難受的點,比如馬可波羅。
一旦穿透敵人攻擊到後排的敵人,那麼他的這個小技巧就不存在了,在對線期,我們一般可以隔着兩個兵線的距離攻擊到後排的英雄,增加自己線上的強度,這是一個少有人知的小技巧,如今一次性和諧掉了。
調整的名單如上圖,你覺得這調整是好還是不好呢?
一些問題修復
跟英雄相關的調整,射手逐日之弓開啓打兵線、防禦塔的問題終於修復了,多少玩家被這個裝備弄得要哭。
李信2技能的強普不觸發宗師、冰痕之握的問題也修復了,有專玩李信的玩家可以説説,這個問題存在多久了,影響有多大。
趙雲的2技能手感優化,這個調整趙雲玩家等待了半個賽季,從s22賽季底層機制優化後,趙雲的手感就很難受,偶爾還會出現2技能捅歪的情況,這次終於優化了。
李元芳1技能的手感,這個元芳玩家已經期待了N個賽季了,終於這次調整。
試了下,喜極而泣,一般來説在普攻的範圍內,攻擊的目標都是按照敵方的血量判定,那麼不管你的1技能滑動丟給的是脆皮還是防禦塔,你的普攻都是會尋找血量最低的目標而不是1技能標記的目標,往往造成的情況是,混亂的團戰,把1技能丟給了一個目標,轉身敵人換了個位置,你被迫打不到那個目標,所以無法疊加印記傷害,打不出效果。
調整後,普攻會優先攻擊你1技能標記的目標,更容易疊滿1技能印記,傷害自然也就提升了。
技能預警
毫無疑問,這波調整,張飛是受害者,以前張飛大招有的時候是無法預判的,但是這次在調整後,大招蓄力期間出現了一個警示範圍,擺明了告訴你“老子大招就這麼大”,手速快的玩家可能一個位移就躲掉了,手慢點的也能在被暈的瞬間淨化,因為提前知道了你放大的意圖。
護盾加上傷害效果
以前攻擊護盾是沒有傷害量顯示的,在調整後,護盾以灰字的效果呈現出來,不再是一下打到空氣上了,有了數值顯示,感覺自己的傷害也高了一樣。
挑戰模式正式取消
未來的冒險模式僅剩下武道大會和六國遠征,挑戰模式將永遠刪除,大家還記得有一個地圖叫做“血王宮的回憶”嗎?還記得你用哪個英雄三星通關的嗎?如今模式刪除,真的成了回憶。
刪除了挑戰模式,很多玩家失去了刷金幣的地方,雖然六國也增加了金幣,但是每天的上限太低,對老玩家肯定是不錯的調整,因為會縮小遊戲的內存。
以上的調整,你是如何看待的呢?説説你的看法吧。
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