競爭升級 《彼界》關停再次證明二遊市場的地獄難度
有玩家表示“老婆本”都準備好了“人”卻沒了;
有媒體前一天還在分析這次測試展現的產品力......
2023年二遊圈最大的意外出現了?
7月14日,在“終測”結束後的第3天,西山居宣佈關停了《彼界》項目。這款二次元卡牌RPG手遊於兩年前首次曝光,去年底拿到版號,按照原計劃,會在8月下旬正式上線。
此前談及2023年最受關注的二遊新作時,《彼界》還可以佔據一席之地,其美術品質已經被不少用户認可並期待,單個宣發PV在B站播放量破百萬,雖然用户反饋該作在玩法複雜度、氪金體驗以及劇情上還有不小的瑕疵,但數次測試在TapTap上保持8.2的高分,表明這是個底子不錯的產品。
這樣品質的《彼界》關停,再次印證了二遊市場殘酷的競爭,以米哈遊為代表的各路廠商近年集體衝擊二次元市場,高品質大作頻出,不僅極大的拓展了二遊市場,也讓用户的品味和要求水漲船高,豐厚的市場回報和地獄級的難度未來仍會是遊戲廠商要面對的挑戰。
被玩家以為“已經在公測”的《彼界》,為啥突然沒了?
不難理解,做這個選擇對西山居而言是「艱難的」,因為對應要付出諸多代價,包括兩年的研發成本,多次測試宣發成本,難得獲得的版號,玩家的口碑......
為了搞清楚為什麼西山居關停項目,遊戲日報翻看了數次測試時間段的大量玩家評論,雖未有發現猜測中的“暴雷點”(如重大的BUG,難以彌補的遊戲漏洞,崩壞的數值等),但除了美術迭代普遍被點名表揚,關於劇情、戰鬥、養成的評價則好壞參半,在地獄級的二遊市場來説,其綜合實力並不算強,勉強能夠達到正常上線的程度。
一位玩家的留言給了遊戲日報一些啓發,他對《彼界》的評價是 “加油吧,今年遊戲真的多到玩不過來”,之後又有類似的言論被遊戲日報注意到。
所以,根本原因或許是「今年二遊賽道太捲了」
綜合實力一般,僅靠美術博得初期口碑,中規中矩的上線後再不斷迭代,顯然不太容易在這個很卷的賽道里生存,更不用説“中規中矩”不是西山居想要的。要知道現在這個市場裏有着《星鐵》這樣的頭部產品,也不乏同樣美術品質高的新作,強行上線運營只會逐漸放大《彼界》的弱勢,而難以成為口味越來越刁的用户們的選擇。
可以確認的是,西山居非常清楚現在市場的現狀,也知道自己會面臨的挑戰。西山居CEO郭煒煒此前接受採訪談及《彼界》項目時,透露此前幾次測試的數據有較大提升,但遊戲玩法可能會面臨很大的競爭壓力。
《彼界》項目組更加了解這個賽道的殘酷,也曾修正研發發行策略,比如調整檔期避開巨無霸級的《星鐵》,努力的爭取一些生存空間。但最終,他們還是做出了這個“艱難的選擇”。
《彼界》關停如何決策 深挖西山居立項研發機制
沒有人會願意去做出“上線前關停”的決定,因為這是一個項目組幾十人甚至上百人的心血,而且從玩家反饋來看還不錯,《彼界》為何不上線撈一筆,給公司減少點損失?
這就要由大型公司的項目內審機制來推動。這些機制往往基於公司的核心研發理念設計並不斷進化,集合多方面的視角判斷,最終跳出感性影響,以保證一家公司的研發路線不走偏。越是成規模、歷史越久的公司,在項目評審機制上越規範。
遊戲日報從相關人士處瞭解到,西山居內部有一整套評審審核機制,這套框架涉及大量論證、調整過程,以保證最終決斷的科學嚴謹性。
以立項為例,公司會由內部各方面專家組成一個“評審委員會”,在作出決策前,除了項目組自身提供的創意説明以及可視化DEMO之外,還會拿到由玩法、市場、美術、技術、質量、用研、投放買量等對應的單獨團隊提供的多維信息參考,統一由委員會參考分析。明確可行後,還需要項目組提供詳細的節點表、產品價值分析測算表,之後才組建團隊正式動工。
類似的機制遊戲日報也從其他公司處瞭解過,西山居的特點是評審委員會會參與決策的整個流程,把關每個最關鍵的環節,包括創意、預期、數據測算、行業推演、社區反饋以及人才,高度重視客觀數據,避免個人武斷,以此實現精品導向。
從遊戲項目開發管理的流程總覽來看,不只是立項階段,西山居的新項目還有M1-M5的進度評審,其作用是以統一的規範流程去量產整個產品的逐項內容,用嚴格的符合市場實際的品控來保質量。如果項目組原方案在過程中變得不足夠匹配市場需求了,需要修正的指標反推動項目組做更大膽、更深層的迭代,這套機制使研發團隊更加有的放矢。
也就是説《彼界》在過去兩年的數次測試中,始終都有着公司大量資源幫助去調優進化。在這套標準下已經成型的《彼界》,自然也是衝着“做精品”去的。
當然,這個機制也在把控着“出品質量”,決定共同投入心血的項目能不能上。
《彼界》的美術是在此機制下脱穎而出的環節,得到了用户認可,但我們剛才提到的綜合實力上,還是難以在地獄級的市場中搏殺出令人滿意的結果,於是關停就不那麼意外了。
當然,《彼界》項目關停對西山居而言也並非毫無所獲。一方面,上面我們提到的評審審核機制證明了其合理性和可操作性,還可以修正的更成熟作為未來研發的品質保障;另一方面,西山居也通過《彼界》項目在二次元賽道積累了寶貴的經驗。
郭煒煒曾在某次分享中提到西山居的理念,雖然互聯網的東西很好複製,但西山居是以文創方向來做產品,就必須搭建出自己的研發護城河。而想要做到此事,就必須有學習積累,該走的彎路都要走,最終西山居收穫的是一批成長起來的人才。
以此理念來看,《彼界》並未“結束”,會成為西山居打入二次元賽道的又一塊基石。
“西山居式”告別?從補償方案看團隊攻克二次元的決心
除了項目關停的背後原因,《彼界》的補償方案也值得行業關注。
遊戲測試期砍項目在國內並不少見,早期部分產品直接卷跑玩家的付費,後來也有返還付費或者是轉化為旗下其他產品的虛擬禮包,但往往不能抵消玩家等上線充值返利的心理落差,以至於往往出現“圈錢跑路”的評價,而《彼界》的補償卻做到了“無人吐槽”。
具體來説,這次《彼界》測試階段的付費會有100%現金返還,同時贈送充值金額等同的金山一卡通(可在西山居各遊戲消費,也能在網上出售),0氪玩家也會獲贈定額的金山一卡通額外補償。
此外,包括預約抽獎的實物獎勵、官方做活動的話題獎勵等,西山居也承諾都會給到。
整體評價,就是典型的“西山居式”風格,雖無法獲悉總金額投入多少,卻看得出對用户的重視以及誠意,一定程度上消弭了用户對西山居做二次元的質疑。這種“理論上只會出現在自己王牌產品上的待遇”,也能反映出西山居紮根二次元的決心。
《彼界》是西山居今年再闖二次元賽道的首作,卻不是唯一的嘗試,通過誠意的運營在二次元玩家羣體中樹立出專注精品、重視玩家體驗的形象,也能更好地迎接下一場勝利。
結語:今年押注二次元,西山居埋葬《彼界》有沒有明星光環的壓力影響?遊戲日報認為是有的,甚至可能還要超過二遊市場的競爭壓力。但這並非壞事,遊戲行業都需要這樣重視品牌口碑的探索者,只有真正的精品遊戲才能推動賽道更好的發展。我們認可“賺錢第一”的現實主義者,也該敬佩那些“想做好產品”的堅守者。