為了絕版稱號,一款小眾遊戲的國服卷出了領先全世界的成績

為了絕版稱號,一款小眾遊戲的國服卷出了領先全世界的成績

“請各位玩家別捲了”。

目前市面上的網遊,出於用户活躍度的考量,往往會想方設法地留存用户,可以是略有難度的上分攻關、也可以是一眼望不到頭的爆肝之旅,想拿獎勵卻不想太費事的玩家可以尋求代練的幫助,直接花錢購買自己的時間。

面對高難度活動,有的玩家會選擇躺平,還有一部分技不如人的玩家會選擇求助於代練、好讓自己躋身前列贏取獎勵,都是非常常見的事情。

而最近,在一款相對小眾的彈珠手遊中,一羣玩家面對名額有限的獎勵,開始了反覆無止境的內卷——不僅把國服紀錄刷新到領先全世界,還讓一大羣代練們日進萬金,而大家追求的,只是一個純粹象徵榮譽的稱號而已。

為了絕版稱號,一款小眾遊戲的國服卷出了領先全世界的成績

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《世界彈射物語》是知名日廠Cygames於2019年推出的彈珠枱遊戲。遊戲的底層玩法與大家熟知的三維彈球差別不大,但在二次元手遊的加持下,形形色色的人物、裝備、技能衍生出的不同玩法陣容搭配,讓這個原本陳舊固定的彈球玩法有了更多可塑的空間。

玩家需要做的是操控屏幕底部的兩根槓桿,將代表人物的小球彈起,並藉助慣性與簡單的立體幾何學知識在空中把握時機進行追擊,釋放技能等進階操作。

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受限於國內玩家對於彈球類遊戲的認知程度,《世界彈射物語》的國服一直以來有些水土不服。不過雖然人氣低迷,但遊戲的高福利依然在玩家羣體間收穫了不錯的口碑。普通玩家在度過較為艱難的新手期後,便能快速轉型成為養老玩家,每天自動掛機清任務即可滿足日常需求。

對於《世界彈射物語》的玩家來説,開着分屏一邊掛機一邊看小説恐怕才是正確玩法,倒不如説掛機就是遊戲的核心機制。

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一則例子

如此一來,國服上線競速活動的那天,玩家們的哀嚎便也不難理解了。

6月16日,遊戲的國服開放了此前曾在日服台服先行推出過的競速活動“雲水試煉”。對於《世界彈射物語》這款完全由PVE內容組成的遊戲來説,雲水試煉成了遊戲裏唯一的多人競技要素,也成了一場正兒八經的考驗玩家陣容搭配以及操作的硬仗。

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雲水試煉的活動機制與日常玩法內容並無太大差異,只是關卡BOSS的數值提升,但作為高難度副本,雲水試煉考驗的是玩家對於遊戲機制、簡單的立體幾何學以及技能釋放的時機的理解,對於平日裏掛機養老的佛系玩家來説,這次試煉比此前任何一次活動的學習成本都要高。

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不僅如此,雲水試煉真正的難點在於結算畫面。通過雲水試煉的玩家會根據全服的綜合通關時間獲取相應的評級,想要拿齊所有獎勵,那自然要達成最高的SS評級,而這條至關重要的分水嶺之上,只有3%的玩家。

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當然,雲水試煉並不是國服的獨佔活動,此前的日服台服以及國際服都曾經歷過這場千軍萬馬過獨木橋的試膽競速。

手遊玩家對於“千里眼”這個詞應該不會陌生,而《世界彈射物語》的玩家們借千里眼提前預估國服的SS評級的分界線,吸取前人經驗,適度適度挑戰合理擺爛或許是最理想的狀態。

只可惜,大家似乎過於低估了國人的競爭心,國服的SS線從大家猜想的60秒,到58、56秒,開始朝着日服的歷史最高成績54秒進發……

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雲水試煉的本意是通過高難度關卡調動玩家的積極性,並用海量獎勵吸引玩家的挑戰慾望,不過在國服的減負工作下,打進1分30秒便能拿下絕大多數獎勵,藏在SS線之上的只是一些稀有道具以及活動限定的“彈鬥星”稱號。

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降低肝度對玩家來説當然是好事,較為隨性的玩家完全可以在拿下1分30秒的成績後颯爽退場。但與之相對的是,既然大家能拿到的獎勵都大差不差,那麼處在競速頂點的活動限定稱號的吸引力便開始愈發誘人,畢竟換句話説,稱號這玩意可是僅此一次的絕版獎勵。

這倒也恰好符合運營方對國服的期望。根據公告説明,他們的減負工作是為了“提高玩家參與活動的積極性,雖然排名獎勵固然值得爭取,但也希望大家能夠更多關注到自身實力的提升上,通過優化組隊方式或操作技巧來不斷成長,挑戰過去的自己。”

不過問題就在於,國服的玩家好像太喜歡挑戰過去的自己了。

在活動開放的第二天,國服的SS線就已經逼近日服活動結束時的水準,而待到一天之後,日服能打上SS的玩家放到國服也不過只是S評級的中游水平。

至於日本的最快成績,在當時被評價為難以望其項背的54秒41,來到國服似乎也有些不太夠看。就玩家給出的數據來看,已經有1%的國服玩家全面超越了日服的頂級選手,而國服的上限則來到了49秒。需要強調的是,這個遊戲在國內真的只是個小眾到不能再小眾的遊戲。

實際上,在本次的競速試煉開放之前就有不少玩家擔心這會不會是一場日服老玩家亂殺的魚塘炸魚狂歡。誰也不知道國服究竟卧了多少虎藏了幾條龍,但可以肯定的是,國服的平均水平已經做到了全面領先世界。

而最懵逼的當屬那些活動開始之前便互相承諾一同擺爛的普通玩家,説好的一起躺平,怎麼到現在卷得一個比一個狠。不過這倒也不能賴誰,畢竟在這場囚徒困境中,誰也不能保證自己什麼時候會掉出3%的分界線。

到了這一步,國服的運營也發現有點不太對勁了。根據他們在活動結束兩天前發佈的公告來看,國服挑戰雲水試煉的總次數在短短一週之內超過了1400萬次,被嚇傻了的官方趕緊全服發放獎勵,希望大家能“迴歸遊戲本質的樂趣”,

説人話就是請各位玩家別捲了。不過官方大概也沒想到,大家想要的根本不是稀有道具,而是那個沒有實質性作用的稱號,以及爭強好勝的勝負欲。

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又想要拿到限定稱號,又受限於技術無能為力,那該怎麼辦?此前無數的網遊早已指明瞭方向,《世界彈射物語》自然也不例外。代練成了手殘玩家的唯一出路,當這條路上的人越來越多,一場為了保住沉沒成本而永無止境地內捲成了必然。

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“彈鬥星”稱號是對玩家技術和角色養成的肯定,能在雲水試煉中獲得彈鬥星稱號的玩家,實力與耐心缺一不可。但當遊戲環境中充斥着代練時,這個所謂的絕版稱號便也失去了意義,成了滿足大家虛榮心的工具。

有市場自然就有變本加厲的坐地起價,從起步的100元,到打滿SS級別的200、300元,接單的代練在反覆的練習過程中越來越強,而這條3%的死線也在無數玩家交出的鈔票面前越來越嚴苛。

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“提車”只是圈內玩家對於代練的諷刺

更有甚者,在早期花錢請代練打到了還算不錯的成績,而在各位連續幾天的瘋狂內捲過後,這個成績早已不夠看,想要坐穩SS的評價,要麼自己努努力自力更生,要麼乖乖掏錢繼續為代練充值。

當然,這還不是讓大家最難受的,因為類似的競速活動在今後至少還會有4回。儘管這類活動在日服飽受批判,但同樣的形式下放到國服,該來的總歸還是會來。

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既然頭一回的競速活動都已經演變成了代練互卷,誰又能保證今後的幾次試煉能順利進行?或者説,既然這回拿到了夢寐以求的彈鬥星稱號,那麼接下來的幾次拿不到稱號又有些對不起自己曾經的付出。而根據日服玩家的透露,今後遊戲環境恐怕只會越來越惡劣。

這時的玩家寄希望於官方,乞求官方能出手制裁氾濫成災的代練行徑,畢竟在註冊賬號的用户守則裏,運營方早就明確表示了代練這一行為的不正當性,如有必要他們完全可以採取封號處理。

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但事實是,同樣在遊戲中大量存在的腳本在此前半年的運營中官方也並未採取過激措施,更何況參加雲水試煉的要麼是開服一路玩過來的老用户,要麼是選擇氪金的付費用户,要封停這兩類玩家恐怕多少有些不妥。

當然,普通玩家也不甘心眼睜睜地看着遊戲環境被代練們肆意破壞。有想法的玩家在反內卷的道路上做出了自己的貢獻,他們大肆傳授躺平心得,用小號故意打出低分,拉低國服平均水準,甚至還有人舉辦了反內卷比賽,制訂了詳細的比賽規則及獎勵,用自己的力量與代練大軍作對。

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自打活動開放以來,玩家間關於代練以及內卷的話題就沒停過。內卷本不是錯,但捲到自己頭上問題可就大了。為了保住本屬於自己的獎勵,大部分玩家還得陪着頭部玩家一起卷,遑論那些藉此良機牟利賺錢行為。

雖説圈子越小事越少,但云水試煉的出現也徹底讓這個小圈子開始分裂。充斥着社區的黑泥讓所有人都不愉快,有實力的大佬根本看不懂這羣人菜癮大的玩家;花錢找代練的玩家拿着本不屬於自己的稱號沾沾自喜;而那些被卷出SS線的倒黴玩家開始想辦法舉報代練……

作為國服的第一次的競速活動,官方處理的不得當也算情有可原。但實際上,日服早已聽取玩家的建議撤銷了本該實行的第6回競速活動,可以見得這類玩法從根本上就存在諸多問題。極高的上手門檻、負反饋過高的難度,到了國服的內卷環境之下只會讓人更加抓狂。

而玩家們這些天經歷的一切,都只是源於一個表彰技術優異玩家、毫無實質性作用的稱號而已。

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