PS5的全新3D音效引擎“暴風雨Tempest”也許是該主機最為獨特的硬件進步之一,雖然其超高速SSD已經佔據了最近大部分的新聞頭條,毫無疑問,不少業界開發者都對這一全新的音效引擎的潛能更為興奮。
之前LionWing Publishing的創始人和運營總監Bradly Halestorm曾稱讚過該引擎。現在另一位開發者獨立工作室The Moonwalls的Marcin Makaj最近接受GamingBolt的採訪時也談到了Tempest引擎,並表示該引擎能夠“在不需要額外硬件的情況下實現真實的3D音頻,這是一個驚人的機遇”,他認為遊戲中的真實音效是任何體驗中最重要的元素之一。
Makaj表示:“我一直認為音效是電子遊戲最重要的元素之一,而且我非常喜歡新的音效技術,尤其是像Tempest這樣先進的音效技術。”“能夠在不需要額外硬件的情況下實現真實的3D音頻是一個很棒的機遇,我很想在自己下一款遊戲中探索使用它。”
雖然這些年來視覺技術在遊戲行業中不斷壯大,但音頻卻常常被忽視。值得讚揚的是,索尼公司一直在高亮PS5的3D音頻引擎,並承諾將會有更多的沉浸式體驗,所以就遊戲中的真實和沉浸式音頻而言,有很多潛在的新表現可以期待。