《寶可夢》從鎧島加入跟隨系統來看,玩家對跟隨系統有多執著?

隨着鎧島的加入,跟隨系統也隨着出現在了玩家的面前,跟隨系統是玩家幾乎在每一代都強烈要求加入進來的系統,不過可能是因為建模需要一定的精力或者是容量,所以跟隨系統一直都只在少數的世代裏出現,甚至在《Let's go》出來之前都有不少玩家認為跟隨系統而二代的獨有特色,所以後面世代不會出現,然後《Let's go》就出現了跟隨系統,,而現在的鎧島也有跟隨系統的加入,打打豐富了遊戲性,那麼,從鎧島加入了跟隨系統來看,可以看出,玩家是否真的對跟隨系統有很大的執著?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

嗯,很執著。

《寶可夢》從鎧島加入跟隨系統來看,玩家對跟隨系統有多執著?

首先不得不説基本所有的玩家都希望跟隨系統可以加入,原因其實很簡單,跟隨系統很get玩家玩寶可夢的點,寶可夢一開始就是本着培育精靈的方向出發的,而跟隨系統很容易讓玩家覺得自己真的是有在培育寶可夢,跟隨系統可以讓寶可夢更頻繁地和玩家互動,而且會跟着玩家一起走動增加了趣味性以及真實感,更別説動畫裏小智的皮卡丘一直就是在球外跟隨小智的,所以也多多少少有動畫的因素在裏面,這些加在一起,就讓跟隨系統成為了每一代玩家都心心念唸的一個機制。

關於鎧島的跟隨系統……

《寶可夢》從鎧島加入跟隨系統來看,玩家對跟隨系統有多執著?

其實小二覺得鎧島的跟隨系統有點傻,因為是3D的緣故,所以這一作跟隨的精靈並不像二代一樣緊貼着玩家,且本身建模方面也和《Let's go》有很大的不同,《Let's go》本身雖然是3D,但是是受到數據限制的,這也就導致了鎧島的跟隨有時候經常出現寶可夢撞牆然後在那裏原地踏步走的情況,,這不得不吐槽GF技術力真的不行,那AI根本等於沒有,,

後續的世代還可能加入跟隨系統嗎?

《寶可夢》從鎧島加入跟隨系統來看,玩家對跟隨系統有多執著?

如果模型沒有做大量的更替的話,那麼後續世代加入跟隨系統的可能性還是非常大的,因為跟隨系統總體來説呼聲非常高,但不排除GF依然因為技術力或者是時間不夠等等原因而放棄跟隨系統的加入,不過還是希望跟隨系統不單單是一個模型跟在後面移動,而是會主動繞路之類的,這樣的話就會顯得更加真實一些,也希望跟隨系統可以和精靈產生更多的互動,嗯,,不過畢竟是GF,所以這種期待還是稍微抱一點就好。

好了,以上就是小二對本次鎧島加入跟隨系統的一些看法了,對於跟隨系統,小夥伴們有什麼關於自己的想法呢?

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