《東方華彩亂戰2》測評 東方Project風味迪亞大菠蘿

關於畫面

《東方華彩亂戰2》在畫面上與一代目相比是有所提高的,更加細膩與貼合設定的像素風場景(白玉樓的櫻花樹超好康~!);更多的人物角色(幻想鄉全員上陣!);呃…超多裙子(道具素材很多);超讚的立繪!(滿身瘡痍=破衣立繪,這點好評!);簡潔好用的UI(線條我喜!)。

哼、哼、哼哼…當然當前版本也不是沒有問題,目前來看已放出的場景只有5個,即妖怪山、白玉樓、紅魔館、永遠亭、舊地獄五幅地圖,其中對應河童、UUZ、愛麗絲、橙、勇儀5位BOSS。按製作組所言,後續會加載更多地圖與角色。

原以為遇到BOSS時會有立繪展出,但是好像還沒有實裝,這點有些殘念。

同時各房間中出沒的雜魚妖怪過於重複,各類毛玉、魂魄和妖精等重複出現,大概有15-30個種類吧,並沒有與地圖對應的雜兵哦。重複爆肝副本時還是有些許厭煩的。

劇情還未放出

這一天,琪露諾在外遊玩之後,正準備按照原有的路線通過獸道回到霧之湖自己的家

但是當她循着平時的路線走時,卻突然到了意想不到的地方

琪露諾以為自己犯迷糊走錯了,經過多次嘗試,她發現除了人裏以外,所有熟悉的空間都發生了錯位,無論如何都無法到達目的地

不僅如此,在這些熟悉又陌生的場景裏,還有大量的妖怪襲擊自己

為什麼會這樣呢?又發生異變了嗎?

對於已經無聊了很久的幻想鄉住民,會怎樣對待這次事件呢?

——來自官方的劇情公告

以上是由製作組放出的劇情預告。但在EA版本中,除開城鎮人間之裏的NPC會略微透露兩句相關劇情台詞外,幾乎沒有相關劇情展開。筆者在5個小時的體驗中多次擊穿EA版本關卡驗證了這點…

城鎮中某碎骨的吐槽

當然搖搖晃晃、軟萌Q彈的西瓜還是超讚,關於《東方華彩亂戰2》的劇情還是繼續等待吧~!

豐富但略有“差異”玩法

角色養成、彈幕作戰、寫真收集,哼、哼、哼哼…玩法超多的哦!

咳咳咳,其實筆者當年割草暗黑2時,就曾想過將東方元素加入類似的遊戲中,當然當時並沒有開發技術,這樣就變成了筆者回憶中的小小片段。

沒想到,時隔十餘年,還真的有對應的作品出現,這是車車人的大勝利啊~!

EA版彩蛋,感謝製作者

前排提醒:當前版本的《東方華彩亂戰2》與大部分Roguelike元素遊戲有較大差別,本作中的Roguelike元素如同調味料一般,並非主要內容。除開隨機地圖外,本作更接近於傳統RPG遊戲的副本挑戰。

還真是東方Project版本《迪亞大菠蘿》或《毒奶粉》(笑~)?

探索&戰鬥:初入遊戲,玩家需要控制初始角色⑨醬探索“副本”,在隨機刷新的地圖中擊敗各類妖怪,清理一個個房間後傳送至BOSS房。繼續下一層,或者返回人間之裏。

當然,戰敗了也會滿身瘡痍返回城鎮,但與傳統Roguelike類作品的高死亡懲罰相比,本作戰敗僅僅丟失探索程度,從副本中獲得的藥品、裝備、硬幣、經驗和金幣全部保留。加之本作先易後難的天賦&裝備系統,使得玩家初期成長極為迅速,很快就能做到割草了。

老涼也很強的伐~!

所有自機都以普攻、閃避、技能三類進行組合,各類數值決定了角色的強度——閃避需要消耗體力、技能需要消耗靈力,但都可以通過裝備與天賦進行提升補助,可以説本作的數值性玩法很豐富。

自機角色:除開⑨醬外,玩家還可以通過擊敗妖怪,以極低概率獲取對應的“硬幣”來解鎖新角色,例如妖夢需要獻祭三色魂魄,早苗需要獻祭二色毛玉等

解鎖早苗

PS:冴月麟是個例外,這傢伙需要通過回答《東方華彩亂戰》一代目的問題才能解鎖。

嘛~ 硬幣的爆率實在是太低了,最好快速解鎖的方式是擊穿全部副本(6層)後,在最終獎勵出以BOSS硬幣(大)換取隨機刷新的妖怪硬幣(小)。

極難獲取的妖怪硬幣

天賦&裝備:通過副本戰鬥可提升當前角色的等級,1級=1點天賦,自由分配。前期推薦加滿生存、額外傷害,同時補充移速、閃避等,加大副本效率。

從妖怪和BOSS偶爾會爆出一些小裙子——也就是本作裝備了,根據種類有不同的主要屬性以及隨機的副屬性詞條。玩家可以同時穿戴6條裙子增加屬性(笑~),建議準備兩套,分別刷出戰鬥或金幣收益的副詞條。

當然在香霖堂的奸商處也可以購買隨機刷新的裙子,副本觸發的寶箱也有幾率獲取小裙子。

是隨機寶箱!

相同品級的同類裙子兩兩相合可強化出更高品級的裙子,屬性更強且副屬性詞條更多。需要消耗的金幣也鉅額增多,爆肝刷本簡直要命。

殘念的是,當前版本有很多裙子的主屬性還未實裝,例如下圖中筆者爆出的“金色傳説”,屬性美妙但並無效果。

某藥師的金色傳説!

玩家可以考慮將這樣的裙子相合拆分出隨機的裙子。

通過不斷提升等級以增加天賦屬性、合成強化更高品質的小裙子,以及練習擦彈躲避,玩家將越變越強!

需要解決小問題

1、目前遊戲的難度過低:當玩家擁有六件進攻屬性的裙子後,幾乎能無需補給刷通EA版本的6個關卡,前面數關的BOSS甚至吃不了兩發⑨醬的冰爆。希望能在後續關卡中逐漸提升難度以因對玩家爆棚的屬性。(真的很像大菠蘿3的秘境玩法了)

2、戰鬥收益極不穩定:筆者數小時的體驗中,幾乎絕大部分時候擊敗BOSS只能獲得金幣 藥瓶的獎勵,而最為重要的BOSS與妖怪硬幣產出艱難,並無保底的設定容易讓人生倦。

筆者唯一一次人品爆發

3、場景隨機內容不穩定:在地圖探索中玩家偶爾會遇到觸發事件,其中普通寶箱的刷新幾率還勉強湊合,詛咒寶箱(需要動腦解謎)與香霖堂分店就極難觸發。爆肝副本時逐漸枯燥,很需要驚喜呀!

隨機事件:詛咒寶箱

最後

雖説加入Roguelike元素,但實際體驗看來《東方華彩亂戰2》更偏向於角色養成。

通過戰鬥獲取收益,玩家能很快感受到變強的成長感,反饋頗爽~!同時解鎖角色與角色服飾(外觀)需要玩家不斷爆肝,使得本作很能“殺時間”,稍不留神個把小時便悄然溜走。

但還處於EA階段的本作依然有許多需要補足的問題,劇情、難度、收益和平衡上的優化將讓本作更上數層樓。

超期待呀!少女祈禱中!

本文首發於GameDiary·遊戲手帳

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