隨着S10全球總決賽8強賽的結束,LCK三支隊伍只留下了奪冠熱門DWG,而歐美賽區的FNC與TES鏖戰五局之後,也因硬實力的差距,遺憾結束了本次世界賽,最終四強的席位已經確定下來,分別是TES、SN、DWG和G2。
在看完本次S10的8強賽,要説最受爭議的比賽,估計很多人都會認為是上半區FNC打TES的五場比賽,但事實上,最受爭議的比賽,其實是下半區DWG對陣DRX的比賽。
或許,很多看完比賽的玩家會覺得疑惑,畢竟這兩支戰隊的比賽,完完全全就是一場失眠治療,而且這三場比賽裏面,所產生的人頭還沒有SN對陣JDG的比賽的一半,根本沒有任何值得議論的地方。
不過,也正是因為有了一場無聊的比賽,在LCK那邊,官方則自己發推表示:人們都説LCK比賽很無聊,確實很多小孩也對莎士比亞不感興趣,但這並不意味着它不是藝術。
正是因為這一句話,國內外很多網友都炸開了鍋,紛紛表示:還好當年拳頭把綠色打野刀刪除了,不然每一年的比賽都是這樣的話,那LOL也不可能活這麼長時間!
其實,這些網友説的話不無道理,甚至在很早之前,作為拳頭的設計師也親自承認,S5、S6的版本是做得最不好的一個版本,所以才會在之後的版本里面,選擇刪除綠色打野刀,只不過沒想到的是,綠色打野刀刪除之後,加入了先鋒、龍魂、塔皮等機制,竟然直接導致了LCK從第一賽區降為了第四賽區。
不過,也正因為拳頭的這一改動,才會讓比賽充滿了對抗性,而不再是一味的運營、避戰,依靠裝備優勢一波結束比賽等等,所以才會在S8的時候,讓最喜愛打架的IG奪得了第一個世界冠軍!
不得不説,拳頭每一次更新,都讓這款遊戲的壽命獲得了延長,而對於玩家來説,如果長期玩一款固定玩法的遊戲,那麼很快就會感到有些無聊,最後就會和《絕地求生》的玩家一樣選擇退遊。
而《絕地求生》雖然開創了大逃殺先河,但是對比與其它廠商推出的各類型吃雞遊戲來説,藍洞則有些不注重玩家的遊戲體驗了,就好比在西山居研發的《絕境反擊》。
因為,它與尋常的3D寫實類吃雞手遊不同,在遊戲過程中,它以2.5D的俯視視角為主,使得部分暈3D的用户,能夠體驗到吃雞快樂,並且整個對局的時間,也從尋常的30分鐘,縮減至了5分鐘左右,使得遊戲節奏變得非常快。
與此同時,遊戲裏不同的角色之間,還有着不同的專屬技能,同時在遊戲蒐集物資的過程中,房間裏還會出現各類不同的遊戲技能,其中有一局對局裏,我就在蒐集物資的過程中,獲得了火箭揹包技能,使用它就能夠飛到天上,加上游戲中不能對天空造成攻擊,所以在這個過程中我就是如同神仙一般處於無敵的狀態,最後輕鬆吃雞。
以上這個例子,就很好的反應了拳頭為什麼會把綠色打野刀刪除,畢竟如果再不刪除的話,不僅比賽沒有玩家會看,就連平時遊戲,也會流失大部分玩家,所以拳頭才會在每一次世界賽之後,都進行重大的調整,到了新的賽季之後,這款遊戲才會變得如同新遊戲一般,同時也會使得《LOL》的壽命變得更加長久。