明日方舟:拉普蘭德和幻神的距離就差一個永續,現在的狼魂有些難用
代迪的永續狼魂假想篇提示詞:永續狼魂,攻回且自動觸發太雞肋,高貴的打二法傷,至高之術受到威脅,範圍小、攻速慢,早期技能設計問題。
應該不止我一個人幻想着官方能夠修改部分幹員的技能吧(雜談拉普蘭德,假設狼魂永續,棘刺哭唧唧),畢竟早期有些幹員設計得有問題,主要就體現在技能上。如今出了專門加強幹員實力的模組,可惜還是沒有落實到每個幹員的技能上面。有些幹員的技能在設計上沒啥缺陷,唯一的不足就是時間短、有真空期,這也就是為什麼大多數玩家都偏愛永續類技能的原因。之前提到的空弦、焰尾還有嵯峨,她們的三技能如果永續就太棒了。
1、攻回且自動觸發的狼魂難以控制,拉普蘭德二技能改為永續該多好
除了之前提到的那幾位女幹員以外,方舟之中自然少不了其他適合設置成永續技能的幹員,博士們可以暫時把目光放到老五星幹員拉普蘭德的身上。拉狗的二技能“狼魂”是一個非常強力的法術輸出技能,問題在於該技能攻擊回覆技力、自動觸發,且持續時間不長。
強大的打二法傷能力往往不可控,因此該技能是一個可以更改為永續技的優秀目標。把一技能“日晷”的永續效果放到二技能身上就完美了,那樣拉狗絕對能進入一線。
2、拉普蘭德的狼魂輸出能力優秀,打二法傷基本不會刮痧,適合永續
拉普蘭德的“狼魂”專三之後有着極強的輸出能力,因為轉變成了法傷,刮痧的情況比較少,同時攻擊兩個目標,也能夠快速地清理兵線。遠程攻擊不降低攻擊力了,直接增加120%的攻擊力,如果能永續的話就相當強了。
永續狼魂的想法很美好,不過實際上拉普蘭德這樣的話就會超模了,第一個威脅到的幹員就是同分支的棘刺。除了範圍小一點兒,永續狼魂可以説是完全碾壓至高之術了,法傷比物傷更稀有。
3、拉普蘭德和幻神之間的距離就差一個永續,現在的狼魂難用
擁有着“永續打二法傷加沉默”效果的技能誰敢不説一聲最強,拉普蘭德和成為幻神的距離就差一個永續。可以看出來官方也是為了限制五星的強度,拉普蘭德其實算得上是一個強五星了,天賦沉默數秒獨此一家,需要她沉默特殊敵人的時候就是神中神。
不過狼魂就算不能夠永續,這個觸發方式好歹優化一下吧,自動觸發真的挺無語的,需要玩家去卡軸。攻回技能還不能自然回覆技力,必須要有持續出現的敵人才能讓拉普蘭德開技能、放技能。
代迪的拉狗結語:
作為五星領主,拉普蘭德的攻防體面板數值肯定是要比棘刺低一些的,滿級無潛能無信賴的拉普蘭德攻擊力為685,而棘刺則是711,看起來差距不算太大。如果在不調整其他技力、持續時間等原有設置的話,永續的狼魂啓動只需要17點技力,棘刺則要開兩次技能,共計30技力。最大的優勢就是範圍大、攻速快,不過拉普蘭德打二能彌補不足,不誇張地説,永續狼魂更強大。