作者:NGA-雲散鳥沒
這次無限本來一開始拿超越打着玩拿卡包,後來被永火鬼搶死幾次以後憤而抄了套庫魯特奶教直接付150金幣回去報仇,打下來發現意外的穩定性與上限兼備。
再後來看到餅佬發的自然清淨教以後改良了一下,打出一次4勝一次5勝以後才發現這套對現在無限大熱卡組非常有針對性,今天決賽一開就迫不及待進去了,果不其然打敗4個鬼1個同行,斬下老鹹魚第一次優勝。
順便簡單講下打下來的對局思路吧。ps:帶了一張耶拉是為了提高一點上限,特別內戰的時候有奇效,而且如果前期究極鬼抽,耶拉也可以當作planB,説實話5把一把沒用到的反而是母之慈愛,我想這裏權當一張單卡質量較高的兔子口糧在用吧。
永火鬼:無腦留寶石光輝,悠久的絕望,清淨,起手有清淨的情況下留0費奶,悠久的絕望,貝勒。這套打鬼比起貝勒,清淨提供的魔免大牆更加重要,所以前期留0費奶和絕望這種跨回合奶,爭取四費拍清淨的同時可以造一個66魔免牆,大惡魔跳出來碰到魔免牆很難受,會卡住對面節奏。打了二十多把只碰到一次被銀釘解掉的,現在無限帶銀釘的很少,而且帶了也不一定抽的到。
超越法:其實和打鬼思路一樣,留0費造魔免牆,基本上4,5費魔免牆連出對面就解不掉了,有幾把對面6費開門,但解完場上一個魔免老虎一個魔免貝勒以後傷害已經不夠斬殺滿血甚至21,22血的主戰了,什麼?你説對面連開?那碰到神仙確實沒辦法的。
扭蛋妖:留0費奶,四胖,廚子。廚子用來防被滿血斬,四胖用來解5費大場面,最理想情況是4費清淨,五費四胖加奶造個牆基本就贏了。但這套其實比較怕扭蛋妖,因為要留的針對性組件很多,廚子,四胖都必不可少,清淨反倒可以不找,當然有是最穩的,如果實在沒有廚子就清淨加豆子造一個7血以上的牆吧。
死:死其實我沒有太多經驗,雖然碰到的葬送死不少,但感覺對面好像都拉了,總之留4胖總沒錯,也可以留聖痕的執行防豬。骸王更是一把沒碰到,但如果對面胡的話肯定不好打。
內戰:跟前面思路一樣,造魔免牆,造大個的。現在奶教其實都是偏aoe的,不管是庫魯特構築還是自然單解能力都不高,只有四胖和母之慈愛可以解。庫魯特教內戰肯定是留奶和庫魯特打otk,這套就是留耶拉清淨造大場面逼對面交解牌和奶。碰到一些奶教會低估同行的傷害,強行空過等下回合otk的,別忘了兔子融合三張下場可以踹3血再提供兩個奶的頻率,配合耶拉還有貝勒清淨這些卡可以大大提高你的斬殺上限。